
TAKABO SOFT NETWORKへようこそ!
このサイトはドット絵エディタ「EDGE」やゲーム、オリジナル曲、アレンジ曲などを
適当に配布している個人サイトです。
▼ 2008/05/04 - GDI+ (gdiplus)
GDI+はAquaMakerでも使っているWindows標準(拡張?)のグラフィックス機能でして、最近趣味でも仕事でもちょくちょく使ってみたりしているのですが、メリットが非常に多い反面、デメリットも結構あるので、その辺の情報を載せてみたいと思います。
●描画速度が遅い
これが一番ネックで、実際に採用されにくくなっている気がします。
DrawImageで画像を転送するだけでも遅いので残念です。
オフスクリーン同士で拡大縮小回転などを一切行わない場合はLockBitsだかでメモリをロックしてmemcpyなどでメモリをコピーした方が速いこともあります。
画像の拡大縮小の描画の際、補間モードを指定出来るのですが、速度の速いバイリニア方式(InterpolationModeBilinear)を使った際、
初回縮小描画時は高品質・低速な描画で、いったん拡大描画や回転描画を行うと低品質・高速な描画が行われるようになったりして
安定しません。
(良い回避策はなさそうな予感)
●メタファイル(WMF,EMF)の描画でアンチエイリアスが掛からない
GDI+の線描画機能などはアンチエイリアスを掛けられるのですが、その設定をしていてもメタファイル描画の際にはアンチエイリアスが掛かりません。
他の描画は全て綺麗なのに、メタファイルだけはジャギーが目立つので非常に残念な結果になります。
ただ、これは一応対策がありまして、メタファイルを解析してGDI+の描画機能を使ってアンチエイリアスオンの状態で描画し、それをEMF+形式(?)に記録(保存)すれば、
今度はそのEMF+形式を読み込んで描画したときには、アンチエイリアスオンの状態で描画が行われます。
(一度コンバータのようなものを作ってしまえばOKです)
GDI+にはメタファイルに記録されている命令を列挙する関数がありますので、その辺を使えばなんとか実現できます。
▼ 2008/04/30 - ハイオク129円/L・マリオカート
ガソリン高くなりそうなので、今日満タンにしてきました。
数ヶ月前に オレのトレノ→ Z33(中期型)に乗り換えまして、ハイオク仕様だし燃費そんなに良くない(MTで待乗り8km/Lぐらい)しで、またこれからガソリン代を気にする日々になりそうです(^^;
(トレノもハイオクだし燃費もそんなに良くないのですが、昨今のガソリン代の高騰が地味に痛いです)
とは言え朝仕事に行くときや帰ってくるときにZを見るとすごく癒されますし、すぐに洗ってやりたくなったりして、毎日楽しいZライフを送っております。
もうちょっといろいろな所にドライブに行きたいんですが、安月給の底辺IT土方にはなかなか辛いトコロですorz
たまには自転車で通勤した方が健康にもお財布にも良さそうですねっorz
さてさてマリカwiiの方なんですが、ようやく全キャラ・全マシンを出すことが出来ました。
これだけ毎日のようにやってまだ全然遊べるので凄いです。
(1人用のグランプリは微妙ですけど)
wi-fiの方で「たかぼーソフト」という名前で参加していますので、もし見かけるような事がありましたら、軽く手加減していただければ幸いです(^^;;
最近はベビーピーチ&スピードスワン(おまる)かベビーマリオ&ブルーファルコンがお気に入りです(あれ?ルイージは!?)
バイクとカートはドリフトのタイミングが違いすぎて困りものです。
▼ 2008/04/10 - マリオカートwii発売
ついに発売されましたー!
マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
任天堂 発売日:2008/04/10 価格:\5,800
さっそく遊んでみましたが、面白いです。
ハンドルも意外と使い勝手が良く、しばらくはこれで走り込んでみようかと思います。
クラコンやGCコンを使う人たちよりハンドルで速く走るのが目標です(笑)
wi-fiもちょこっとやってみましたがマッチングが早く、いきなり8人からスタート出来ました。
しかも1レースが終わると他の人が合流することもあるので(最大12人)、
DSの時のようにどんどん人が減っていって淋しくなるなんてことはありません。
(DSのマリオカートの駄目な所がちゃんと次に生かされてて良かったです。)
ちなみにマイキャラはルイージです。
このニュースの時以来気にかけてます。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/col/20061202/120007/
▼ 2008/04/09 - Domino Ver.1.29 アップ
ドミノ更新しました。
更新内容はダウンロードページの下にありますので、そちらをどうぞ。
→ ダウンロードなどはこちらから
明日はマリオカートwiiの発売日なのでそれまでにアップしてしまおうというもくろみ。
▼ 2008/04/07 - FLStudio8
▼ 2008/03/29 - メトロイドプライム3クリア
メトロイドクリアしましたー。
難易度:ノーマル
回収率:96%
プレイ時間:18時間52分
エネルギータンク1個漏れたみたいですが、クリア後に保存してしまうと
最初からしか出来なくなってしまうので、諦めました(^^;
そんなに難しくもなく、かといって簡単過ぎることもなく、なかなか面白かったです。
惑星毎にマップが別れているので、1・2よりマップが狭く感じますが、
トータルすると同じぐらいなんでしょうね。
ところでメトロイドプレイ中(とくにシップで移動中など)、
画面にノイズが結構出ていることに気がつきまして、ソフト側の問題なのかwii側の問題なのか謎です。
▼ 2008/03/20 - メトロイドプライム3プレイ中
現在、達成率49%。
マリオカート発売までにはギリギリクリア出来そうな予感。
▼ 2008/03/09 - メトロイドプライム3プレイ中
スマブラと違ってメトロイドは日本では全然人気が無いようなので、予約しなくてもゲオとかで発売日当日に余裕で買えるでしょ?と余裕をぶっこいていたのですが、
こういう人気のでなさそうなゲームはそもそもあんまり入荷しないというのをすっかり忘れていました(^^;
実際、発売日にはお店に行っても、スマブラが棚の大半を占めていて、
あれ?今日発売じゃなかったかな?と疑ってしまいましが、
メトロイドはちょっと目立たない感じに地味に4本ぐらい置いてありましたので、それを買ってきました。
最近なにかと時間がとられてしまい、ゲームもやっている時間が限られるのですが、
しばらく遊んでみたところ、wiiリモコンとの相性はかなり良い感じです。
(リモコンによるカメラ移動の設定が初心者用、中級者用、上級者用とあって、
中級者以上じゃないと思ったように移動と視線変更が同時に出来ないと思われます。)
ただ、リモコンのAボタン(ショット)は連打しにくい気がします。
堅いボスなんかがいると、もう手に乳酸が溜まりまくりです。
(ショットをBボタンにすることも出来るみたいですが、もしかしたらこっちの方が楽なのかな?)
今のところホラー的な要素もありませんし、あんまりびびらずに進んでいます(笑)
マリオカートwii発売までにはクリアしないと。
▼ 2008/03/01 - ゲームとか
インフルは無事に完治いたしました。
ご心配をお掛けいたしましたm(_ _)m
さてさて会社の先輩からMOTHER3をGBA本体さら借りていたのを放置していたため、
インフルで休み中に一気にクリアしてみました。
MOTHER3
任天堂 発売日:2006/04/20 価格:
MOTHER2の方が何かと良かったかなぁという気がします。
(思い出はかなり美化されるので比較は難しいですが^^;)
MOTHER2の戦闘BGMのようなサイキックな曲が好きだったのですが(ルームナンバー最高)、MOTHER3になってそこら変が落ち着いてしまったのがちょっと残念です(というかローランドの音が気になってしょうがない)。
シナリオも暗くて、死というありきたりな方法でプレイヤの涙を安易に誘おうとしている事も残念でした。
あとやたらと下品なキャラが出てくるのでそこら辺もお腹いっぱいですorz
そんな感じで感動出来ませんでした(´・ω・`) 残念
で、もうすぐこれの発売日が迫っています。
メトロイドプライム3 コラプション
任天堂 発売日:2008/03/06 価格:\5,490
私の初メトロイドはスーファミのスーパーメトロイドですが、
2Dでやっていた探索がゲームキューブの「メトロイドプライム」で
3Dになっても、何の違和感も無く、ちゃんとメトロイドになっていた事に驚きました。
ただ、その後発売された「メトロイドプライム2 ダークエコーズ」は
2D→3Dへ変化したときの初体験による驚き分が無いため、探索もプライム1の繰り返しに感じてしまいました。
また、同じ場所を光の世界・闇の世界(別次元の空間?)とで行き来しながら探索する事になり、
マップを使い回している(同じマップを二度やらされている)感じがしてやる気ダウンでした(行き来も面倒くさいですし)。
しかも闇の世界に至っては音楽も雰囲気も暗くて気味が悪く、徐々にHPも減っていくため、
気楽に探索したい私はびびって先に進むのが嫌になり、結局クリア前に売ってしまいました(^^;
そんなわけで3を買って本当に楽しめるのかちょっと怪しいですが、wiiリモコンで直感的に操作できる所なんかは初体験になりそうですし、
2のような不気味さが無ければ楽しめるかな?と思っています。
んでもって、一番期待しているのはこれです。
マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
任天堂 発売日:2008/04/10 価格:\5,800
wiiの「エキサイトトラック」というゲームでもリモコンをハンドルに見立てて操作するのですが、
この操作感が抜群でして、これならマリオカートでも良い感じに遊べるんじゃないかと期待しています。
DS版のマリオカートでは「直ドリ」が勝敗の鍵を握っていましたが、結構面倒くさいし手も疲れるのでもうちょっと作業にならないようなルールになっていると良いんですが。
▼ 2008/02/24 - ほぼ解熱
インフルによる高熱も今日ほぼ解熱しまして、36.1〜36.3℃辺りに落ち着いたんですが、
学校保健法によると解熱して2日間経つまで学校に行っちゃ行けないとあります。
(他の人にうつす可能性があるため)
てことは明日は仕事休んだ方が良いのか・・・。
有給がもったいない・・・orz
でも出て行って誰かにうつちゃったら、罪悪感が凄いことになりそうなので、ここは1年で1番我慢するときだと思いこんであと一日休みをもらおう。
▼ 2008/02/20 - お休み
A型インフルエンザだってorz
昨日行った病院ではそのとき丁度熱が全然無くて適当に診察されちゃった(もう治ったんでしょとか言われる始末)んですが、貰った薬を飲んでも全く良くならなかった(昼間っから39℃越え)ので、今日別の病院に行ってみたところ発覚しました。
でも特効薬(タミフルとか?)は発病から48時間以内に服用しないと効果が無いらしくて、時すでに遅し。
昨日インフルと診断されていればまだ間に合ったのに・・・(´・ω・`)ショボーン
いつも行ってる病院だからって安心しちゃ駄目ですね。
そんなわけでしばらくメール・掲示板等の反応が鈍りますがご了承くださいm(_ _)m
(2階から飛び降りないように気をつけます)
▼ 2008/01/31 - Domino Ver.1.28アップ
少し忙しくなりそうな予感なのでドミノ更新しておきます。
更新内容はダウンロードページの下にありますので、そちらをどうぞ。
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◇
昼休みゲオにダッシュで行ったんですが、スマブラ売り切れでした。
(´・ω・`)ショボーン
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世の中のお父さんはすごいね!
◇
ところで仕事でもVisual Studio 2005(MFC)を使っているのですが、印刷周りでいくつかバグを見つけましたので、情報として出しておきます。
《その1》
例えば印刷可能範囲が1〜10だとして、印刷画面で2〜3ページを印刷しようとした場合、実際には2〜10ページが印刷されてしまう。
→回避策: http://codezine.jp/forum/message.aspx?thid=472
海外のサイトではOnPrint内で印刷範囲を書き換えて回避するコードもありました。
《その2》
リリースでMFCをスタティックリンクすると、印刷プレビュー画面の上のボタン類が英語になる。
これは、リソースファイルのインクルードで
#include "afxprint.rc" // 印刷/印刷プレビュー リソース
となっている所を
#include "l.jpn/afxprint.rc"
にすればOK。
ちなみに、字が小さいのをなんとかしたい場合は、この「l.jpn/afxprint.rc」を開いてプロジェクトフォルダに別名保存し、
中のリソースの文字サイズを変え、#include "l.jpn/afxprint.rc"の代わりに別名保存したファイルをインクルードすればOKです。
《その3》
A4縦用紙の印刷プレビュー画面にて、一段階拡大したときに、マウスカーソル(ルーペ)と用紙の当たり判定がおかしい(紙の右側をクリックしても、もう一段階拡大しない)
こちらは検索しても回避策が出てきませんでしたので自前でなんとかしました。
CPreviewViewの派生クラスを作成して、マウスカーソルの当たり判定部分を修正すればOKです。
.NETもいいですがVS2005でせっかくMFCもバージョンアップするなら、こういう初歩的なバグは直してからリリースしてほしいです(というか未チェックなんじゃ・・・)。
あと、クラスウィザードは復活させてほしいです(イベントハンドラの追加が面倒)。
あと、ラジオボタンかなんかの変数を追加したときにBOOL型にしようとするのは止めてほしいです。
あと、インテリセンスの更新をVC6並にちょっぱやにしてほしいです。
あと、CFile系の処理でブレークポイント貼ると落ちることがあるのをなんとかしてほしいです。
あと、「CHogeHoge* pHoge」の「CHogeHoge*」だけをCtrl+左ドラッグで選択出来るようにしてほしいです(VC6ではできた)
そんな事を挙げていくとキリがないですが・・・。
コンパイラはVC6よりも2005の方が良いと思うのですが、IDEは使いづらいところが目立ちます(´・ω・`)ショボーン
何か、改善策などをご存じの方がいらっしゃいましたら、こっそり教えてくださると助かります。
▼ 2008/01/27 - モーフィングツール「MorphMaker」アップ
土日を使ってモーフィングツールを作ってみました。
すでにフリーでもいくつか出回っていますが、他よりこれと言って優れた点はありません(^^;(作れそうだったので作っただけです)
Download : MorphMaker100.ZIP
あらかじめ、縦幅・横幅をそろえた画像を二枚用意しておいてください。
MorphMakerの最初の画面でそれらを読み込みます。
次の画面では、元画像のポイントが変化後にどこに行くか、という事を指定します。
ポイントはマウスクリックで増やすことが出来ます。
次の画面に行くと、モーフィング具合を確認出来ます。
静止画像で書き出すことができます。
こんな具合です。
ポイントの置き方によっては、変な境界線が出てしまうことがありますが(この辺が未熟ですが)、
ダミーのポイントを置くことで回避できることがあります。
最適化はしておらず、doubleで書きまくっているので遅いです。
(でかい写真は使わない方が良いです。)
アニメGIFやAVIで書き出すことは出来ませんので、連番で書き出した後、他のソフトなどで連結すると良いかと思います。
アニメGIFは「Giam」が便利です。
http://homepage3.nifty.com/furumizo/
▼ 2008/01/26 - 相互リンク追加
KoheiGallery

ゲーム画像屋さんであるKoheiさんのサイトです。いろいろなイラストやドット絵が展示されています。「ドット絵を描こう」コーナーは必見です。
◇
モーフィングツールなら今の技術でも作れそうとい事に気がつきまして、試作中です。
(すでにフリーでも出てますが、気にしません^^;)
▼ 2008/01/19 - フェアレディZ vs スーパーカー軍団
フェアレディZ好きな人にはたまりません(;´Д`)ハァハァ
http://jp.youtube.com/watch?v=ibwW1T52cjA
作者様のHPはこちら→ http://www.lk70.com/
次は是非ロードローラーで作ってください(笑)
BGMはこれしかないですね。
(リンの歌わせ方もすごく上手いです)
ユーロビート良いな〜。
MIDIシーケンサの「Domino」という名前も実はお気に入りのユーロビートアーティスト名から来ていたりします。
ドミノ
エイベックス・トラックス 発売日:2000/12/13 価格:\2,905
ディズニーランドのパラパラでおなじみの「MICKEY MOUSE MARCH(Eurobeat Version)」も収録されています。
この曲を初めて聴いたときは衝撃を受けました。
あのほんわかした曲がここまで格好良くなるのかと。
他にも「I WANNA DANCE」など名曲揃いです。
▼ 2008/01/18 - 祝、MステPerfume出演
▼ 2008/01/05 - Domino Ver.1.27アップ
ドミノ更新しておきます。
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◇
元日辺りから太ももが痒くなりまして、腫れも出てきたので、「もしや帯状疱疹がぶり返したか!?」と思って皮膚科に行ってきたところ、あっさり「違いますね」と言われ、塗り薬を貰って終わりでした(^^;
そのまま日産に 福袋を目当てにフェアレディZの試乗に行ってきました。
(浜松には一店しか無いみたいです・・・)
やっぱり興奮した(;´Д`)ハァハァ
今乗っているトレノと、目線の高さなどはほぼ同じでしたので、スムーズに移行出来そうです。
アクセル踏んだときの走りは全然違いますけどね(笑)
試乗車はATだったのですが、ATでも十分楽しめそうな感じでした。
ついでに見積もりも出して頂きました。今日すごく丁寧に担当していただいた営業の方には大変申し訳ないのですが、どう考えても買えませんΣ(゜д゜lll)ガーン
さようなら新車、こんにちはビンボー
▼ 2008/01/01 - 謹賀新年
新年あけましておめでとうございます。
初詣にいったけれども、ダンゴが売り切れてしょんぼりなたかぼーです。
昨年はDomino一色という感じでしたが、今年はいろんなソフトを作っていけたら良いなぁと思っています。
また、C++だけでなく、いろんな技術を習得していきたいと思っています。
それから「こんなもの作ってみない?」というような面白話があればダメ元で言ってみてください(笑)
それでは本年もよろしくお願いいたします。
▼ 2007/12/31 - 大晦日
DTMマガジンさんの方から初音ミクを題材としたDTMマガジン増刊号が出ましたね。
http://www.dtmm.co.jp/zoukan/miku.shtml
Dominoも結構な量を載せていただいています。
なんと今回の増刊号には初音ミクのマウスパットが付いておりまして、今回の物と言い、先日の窓の杜大賞で頂いたマウスと言い、
私のマウス周辺は年末に充実しすぎでございます。
(実はマウスは26日に送っていただいたそうなのですが、まだ届いていませんorz)
それから最近の話題と言えば、発売されたばかりの鏡音リン・レンですかね。
(まだWin2000を使っている時代遅れのTakaboSoftではハイテクなヴォーカロイド達にはちかよりがたし)
私も気になっていて各種動画サイトなどでいくつか視聴しているのですが、リンの方はアイドルマスターの「とかち」の声では無かったですね。どうしても、あの独特な張りのある声や「だみ声」を使ってみたくなってしまうのですが(笑)
リンは今後の調教に期待するとしまして、
おまけ程度だと思っていたレンの方が意外にも個性的な声に仕上がっているようでして、
私個人としてはレンの方に注目していたりします。結構気合いの入ったたくましい歌い方をしてくれるようです。
ところで鏡音リンの動画の中にこんなものが・・・。
恐れ入りますorz
今年はDominoだけでなくEDGEも併せてTakaboSoftはみっくみっくにされましたね(^^;
それでは皆様、今年一年、おつきあいありがとうございましたm(_ _)m
▼ 2007/12/30 - SFC 機動戦士ガンダムF91 耳コピ
やっと出来ましたorz
SFC機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122より、
最終ステージのバトルBGMアレンジです。
→ F91_Act12Bat.mp3(4,084KB)
結構期待が大きいようでしたので、それなりにアレンジも入れてみました。
いつも通り若干音割れしていますが、大音量でヘッドフォン等でお聞きください。
(私がヘッドフォンで調整していますので。)
セーブのおっさんに見送られながら最終ステージに突入し、一時は負けそうになるけども、盛り返して激しい戦いの後に勝利(敵を撃破)する、というストーリー仕立てになっていますので、その辺も併せてお楽しみください。
今回はDominoとXV-5080とで曲を作り、その後でパラアウト→FLStudio7でミックスするという形態をとってみました。
いつもACIDPro4でミックスしていたので、差がすごく解ったのですが、特にエフェクト類がFLStudio7の方が良くできると感じました。
(最新のACID Pro6だと変わっているかもしれませんが)
いやはや、長い年月が掛かりましたが、これでF91のバトルBGMは制覇しましたね。
▼ 2007/12/22 - 窓の杜大賞 結果発表
。 。
\ /
キタ━━━━━━( ∀ )━━━━━━!!!!
http://www.forest.impress.co.jp/prize/2007/result.html
たぶん、Takabo Soft過去未来含めて一番輝いている時だと思います(笑)
投票してくださった皆様、編集部の皆様、ありがとうございました。
また、今後もTakabo Softをよろしくお願いいたしますm(_ _)m
来年もノミネートするようなソフトが作れたら良いなぁと思います。
うちは技術力はあんまり無いので、あとはもうアイディアで勝負するしか無いです。
しかもアイディアもあんまり無いので、誰でも思いつきそうだけど、実現されることが無かった
コロンブスの卵的な所を狙っていけたら良いなぁと思います。
来年こそは目指せDS Lite!(買えよ)
◇
20日の日記の「悟空三役(父、息子、孫)」は
父・・・バーダッグ
息子・・・悟空
孫・・・悟飯、悟天
と解釈すれば間違い無いみたいです>たっぴーさんthanx
でも放送された画面だと
父・・・悟空
息子・・・悟飯
孫・・・悟天
ってなっていたんですよね。
もしかしたら(コメントした人じゃなくて)編集した人が間違えたのかもしれませんね。
▼ 2007/12/20 - プロキング
以前見たTV番組「プロキング その道のプロが選ぶプロNO.1 声優」の一部
第3位:野沢雅子
別の声優さんのコメント「悟空三役(父、息子、孫)を見事に演じ分けている」
だよねー、あれは凄いよね〜
んん?
って、悟天は孫じゃねぇえええええええええ
▼ 2007/12/18 - LUNA SEA
今でも時々聴いているのですが、聞き返す度にLUNA SEAのクリスマスライブ行きたいな〜チケット頑張って取れば良かったな〜とか後悔したりしてます(^^;
LUNA SEAには小学校高学年頃に兄貴の影響でモロにハマりまして、MIDIで打ち込んだり(そこはギターやれよ!とか過去につっこみたくなりますが)して
良い思い出です。
というわけでものすごく個人的なLUNA SEA曲ランキング発表!
1位 Dejavu
2位 JESUS
3位 PRECIOUS...
4位 BLUE TRANSPARENCY 限りなく 透明に 近い ブルー
5位 BELIEVE
6位 Image
7位 ROSIER
8位 TRUE BLUE
9位 IN SILENCE
10位 MECHANICAL DANCE
こうして並べると比較的古い時期の邪悪な感じの曲が好きみたいです。
ちなみに、河村隆一ソロシングルの「I love you」はいろんな意味で衝撃的でしたけど、ソロの中では一番好きな曲です。サビの「ふーっふっふ」という部分をいかに自然に格好良く歌いきるかがポイントです。難易度高めです。
▼ 2007/12/16 - レースゲーム
先週PS3でGT5プロローグが発売されたみたいですね。
私も是非プレイしてみたいのですが、TVはブラウン管だしPS3は持ってないしで、なかなか敷居が高いです(^^;
誰か身近で買った人は是非遊ばせてくださいm(_ _)m
フェアレディZで遊んでリプレイ見てうっとりしたいです。
(むしろ誰か格好良い動画を動作サイトにうpして!)
前に痛車で話題になったときに興味を持ったのですが、Xbox360のForza2もなかなか面白そうです。
なんか本体買うとセットで付いてくるみたいですし。
というかニコニコでコレ見てやられました・・・。
フェアレディ探しても痛車ばっかり(笑)
青Z良いなぁ。
青だと赤いテールランプが引き立つんですよね。
▼ 2007/12/15 - Domino Ver.1.26アップ
ドミノ更新しました。
更新内容はダウンロードページの下にありますので、そちらをどうぞ。
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◇
マリオギャラクシーもクリアしてしまって(と言っても☆100個ぐらいですけど^^;)、やるゲームを探していたところ、職場で先日「チョコボが明日発売されるよ」と教えられまして、購入しました。
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
スクウェア・エニックス 発売日:2007/12/13 価格:\5,491
スクエニというとDSの聖剣伝説 Children of manaがガッカリな出来だったり、PS2の聖剣伝説4の評判が酷かったりして、ちょっと警戒していたのですが、今回のチョコボは評判は上々&BGMが過去のFF作品のアレンジと聞いて購入に至りました。
それと、今まで不思議のダンジョン系は UNIXのrogue、SFCトルネコ、DCのアスカ、とやってきましたが、結構後半の方はきつかったりして、一度死ぬとやる気損失に陥っていたのですが、チョコボシリーズはレベルや装備品は死んでも維持できるという噂を聞いて、「これなら最後まで(?)クリアできるかも?」と思った次第です。へたれです。
数日間遊んでいますがBGMのアレンジというのが予想外に鳥肌物です。
FFの曲好きな方にもオススメです。
▼ 2007/12/07 - ピアノロールのオニオンスキン仕様
▼ 2007/12/04 - 窓の杜
なにやらDominoが「2007年 窓の杜大賞」候補にノミネートされたようです。
http://www.forest.impress.co.jp/prize/2007/
というか、昨年もAquaMakerをノミネートして頂きましたが、あれから1年も経つことに驚きですorz
まぁ、MIDIシーケンサは一般向けソフトではないので、なかなかこういった投票による賞には向かないんじゃないかと思います。
誰もがいつでも使うようなソフト(圧縮解凍だとかインターネット関連だとか)がやっぱり大賞になるのかな、と思います。
でも、推薦してノミネートして頂けるだけでもやっぱり嬉しいものです。
いつもありがとうございます>窓の杜の編集者の皆様
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < DS Lite欲しい欲しい!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < 欲しいったら欲しい!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩
⊂⌒( _, ,_) < べ、べつに投票してほしいなんて思ってないんだからねっ
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
最近某ガンダム曲をDominoでコピー中。
なかなか手強いです。
今年度中にはなんとか・・・(遠い目
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