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▼ 2004/06/02 - 世の中あったかいね(*^-^*)
オリジナル曲一覧」ページの模様替え完了ー!

たまにgoogle以外の検索エンジンを使用したい時なんかがあります。
そんな時私はgoogle(HOMEに設定してある)の検索キーワードに「infoseek」などと入れてそのサイトを検索します。

infoseekとかyahooなんかは一応アドレスを丸暗記しているわけなのですが、
「http://」だとか「co.jp」だとかを付けるのが面倒なので、@googleで「infoseek」検索→A検索結果をクリック という手順を踏むわけなんです。


今日仕事中眠く 疲れていて、IME(日本語入力)をオンにしたまま「いんふぉせえk」なんて入力して検索しちゃったのですが、
IMEの変換ミスをフォローするページ」というサイトが出てきてびつくり。


フ ォ ロ ー さ れ ま し た 。
▼ 2004/06/03 - がっくり
おうのぉー。
夏影AcidMixのmp3のダウンロード元が夏影TechnoMixのmp3になっていたので修正しました。


_| ̄|○


あ、”_| ̄|○”こいつで思い出しましたが、
以前、↓これ、作りました_| ̄|○





僕の見た秩序。さんがペーパークラフトを配布してくださっているので、
皆も作ってみよう!




頭の部分が難しかったです・・・。


ちなみに、上の写真を見て解るように・・・

台の部分、一度踏んづけてます_| ̄|○








ついでにもう一つ。



このペーパークラフトは、親切にも頭と胴体の接着部分をピンクの点で表していてくれるのですが、

間違えると、せっかくの親切もただの辱(はずかし)めになりますのでご注意を。



(素で間違えました_| ̄|○)
▼ 2004/06/07 - ゲーム
JavaScript実験室」の模様替え完了☆

今日は最近買ったゲームなどをちょこっと紹介しまーす。

ワリオワールド」(GameCube)

CMを見て思わず欲しくなってしまったアクションゲームです。
結構テンポよく進めていけます。
でかい敵をぶん殴ってピヨらせてジャイアントスイング(?)だとかパイルドライバーで周りの敵もろとも吹っ飛ばす瞬間は快感です(笑

スーパーマリオサンシャインより簡単ですので、アクションゲーム初心者にオススメな作品です。
(女性の方も安心)



Halo」(XBox)

FPS(frame per secondじゃないよ)と呼ばれるジャンルのゲームです。
一人称視点で、エイリアンをライフルなんかで倒していくシューティングゲームです。

せっかくXBoxがあるので、何かゲームやりたいなぁと思っていたのですが、
昔このHaloのCMを見たことがあってずっと覚えていたので、探して買いましたー!
近所のゲーム屋には置いてなかったのでアマゾンでしたけど^^;

まだ始めたばかり(というか全然やってない)なので、なんか面白い事があったらまた報告しまーす。

(頑張ってS端子ケーブルを使用しています(謎))


英雄伝説VI」(Win)

日本ファルコムで人気シリーズとなっているRPGの最新作です。
発売日は6/24ですが、通販で予約しておきましたー(特典が貰えるぞムフフ)。

どんな内容かはあんまり知らないのですが・・・・

英雄伝説1でFM音源の素晴らしさに惹かれ(戦闘BGM最高)
英雄伝説2で地底ダンジョンの地味さにむかつき、
英雄伝説3では自動戦闘の楽しさを知り、
英雄伝説4では初のGS音源対応でハイレベルなBGMに心打たれ、
英雄伝説5では・・・あ、これはまだプレイしてなかった_| ̄|○


そんな英雄伝説とともに成長してきた私にとって
英雄伝説6の内容がどんなものなのか、そんなことはどうでもいいのです。

ファルコムの作品の素晴らしさは身体に染み付いていますから(笑)
(これじゃぁまるで信z(以下略))
▼ 2004/06/10 - コンテンツいろいろアップ
MS-DOS用ソフトウェア一覧」「Programming Tips」「がらくた置き場」「MP3の基礎知識」「MIDIの基礎知識」「製作環境&音源レビュー」の模様替え完了☆

雑談掲示板の方で文字化けの報告がありましたが、Shift JISを指示するタグを埋め込み忘れていました_| ̄|○
報告有難うございました!>RAYさん


今日はオープンしたばかりのコンビニへ行ってきました!
オープニングセールという事で何かくれるかなぁ? と胸を躍らせながら行ってみたら、なんと風船をくばっていました。

子供向けなのかなぁ?なんて思っていたら、
目の前にいたOLさんが少し恥ずかしそうに店員さんに
「ふうせんもらってもいいですかぁ?」
なんて聞いて貰っていきました。


萌 え た。

▼ 2004/06/13 - 同窓会どうでしょう
俺にもしゃべらせろ」のコーナーの模様替え完了♪
これでリニューアル作業が全て終りました!祝

さてさて、昨日、土曜日は休日出勤だったのですが、その夜に、
約四年ぶりとなる高校の同窓会に行ってきました。

変わっている人から全く変わっていない人まで様々でした。
(私は変わっていない方です^^;)

私はまだお酒があまり飲めない方なので、
普段皆と飲む機会は無かったわけなのですが
しょっちゅう会っている友人ら(某公務員含む)の

酔っ払いおやじっぷりに
軽 く シ ョ ッ ク を 受 け ま し た。



そんな懐かしい人達との楽しい楽しい同窓会でしたが、
公務員の友人は終電がとっくに過ぎてしまい、結局ウチに泊まっていきました。

そして今日午前中に彼を自宅まで送り届けてきたわけなのですが
(ついでに「どうでしょうDVD第3弾」を借りて(笑))
その帰り道、天竜川の堤防を車で走っていたら、河川敷に公園が出来ていたのでちょっくら寄っていきました。


↑出来たばかりなので綺麗



ふらふらーっと歩いていたのですが、これが結構広いんです。
しかも各所にいろいろな遊具が点在しているので飽きません。



↑全く遊び方が解らないオブジェ


さて、ここでクエスチョン!


↓これは一体、なんなんでしょう?




正解は、


足跡の形をしたオブジェでした〜。






最後に、こんなものがありました。





そうです、シーソーです。

なんのためらいも無く彼女と二人でしばらく遊んでいました(笑

see sawなんていう英単語を習う前から遊んできたはずのこの遊具。
上から下に落ちる時、足で着地しないと股間に若干のダメージを受ける事が判明。

皆さんもお気をつけください。
▼ 2004/06/14 - コミケ65への道 第1夜
■第1夜 「まえがき」

はてさて、無事にHPリニューアル作業が終了したので、今度こそコミケ65のレポートを書けば成る書かねば成らぬ何事も、鳴くよウグイス平安京。

とは言いましても今の作業ペースでは一日ちょこっとしか書けないので、こうなったら毎日連載して小出しにして行こうかなと 思っております。

あんまり長引かないように、6月中には終るぐらいの勢いで書きつづけてやろうかなと思いま〜す。

全部書き終わった段階で俺しゃべの方にまとめようかとも考えております。

最後までお付き合いいただければ幸いです。

次回「ぶるじょあとの再開」
▼ 2004/06/15 - コミケ65への道 第2夜
今日は会社の電話応対で相づちを打つ時に、
「はい」じゃなくて「へい」って言っちゃいました。
お前は寿司屋か。

そういえば昨日はジャズオルガン演奏者の「ジョーイ・デフランセスコ」さんが浜松の某所に来ていたので 見てきました。第46回グラミーにノミネイトされた人だけあって生の演奏っぷりは凄かったです♪

そんなわけで第2夜どうぞっ!

■第2夜 「ぶるじょあとの再開」

2003年9月中旬、当時俺は大学4年生。
9月ぐらいになると、卒業研究を本格的に始めなければならない時期だ。
それまでは、講義もほとんどとっておらず、まったく大学に行かない日々が続いていたのだが、これからは違う。
まずは研究室の先生にこれからどうやって卒研を進めていくかを聞きに、大学へと向かった。先生と話が済んだ後、せっかくひさびさに大学に来たのだから、という理由で「研究室」に行くことにした。

よくテレビなどで耳にする「研究室」。
最先端の研究が行われ、あらゆる知恵と技術がうずまく研究室。
そんな妄想を抱きながら俺は研究室の扉を開けた。

だがそこで待ちうけていたものは最先端の研究などではなく、
欲望に包まれた一人の男であった・・・。

彼の名前は「O草」、いや「ぶるじょあO草」

大学内のとある一室を二つに分け、片方に俺のいるN研究室があり、もう片方に彼のいるS研究室がある。



この二つの研究室を区切っている仕切りは高さがあまりないため、
もう片方の研究室を覗き見ることが可能なのだ。
そしてその覗き見た先に、彼が「待っていたぞ」と言わんばかりに仁王立ちしていたのである。


初めて読む読者の方のために、簡単に彼の紹介をしておこう。
「O草」はクラスに一人はいる「はなわ」クン的な存在であり、常に金持ちオーラを発している人物である。
近所で花火大会などがあると、彼の実家では屋上でゆったりとトロピカルジュースを飲みながら花火を見るというから驚きだ。
きっと彼は屋上で、花火ではなく下界でうごめく一般大衆を見ながら、自分たちが上に存在している事実に酔いしれ、花火すら自分たちのために輝いているのだと感じているに違いない!間違いない!くっそーおまえらそこをどけっ俺にそのジュース飲ませろ!
(注:彼は良い人です。歪んでいるのは俺の方です。)

彼の、そのブルジョアという精神的余裕から生まれる行動力には目を見張るものがあり、近年彼は同人活動などを積極的に行っている。
彼とは以前コミケ62で一緒にサークル参加したことがある。
(具体的な話については過去ログを参照していただきたい。)

さて、そんな仁王立ちの彼が研究室で俺を見つけると、そそくさと俺の方に近づいてきた。

彼の一言目は「久しぶり」。

そして二言目には「たかぼー冬コミに出ない??」と。

*「冬コミ」とは?
日本一の規模を誇る同人誌即売会「コミックマーケット」
毎年夏と冬に1回ずつ開催され、日本中のヲタどもが集まる祭典である。
同人誌だけでなく、ゲーム・音楽CD・グッズなどあらゆるものが出品されている。オリジナルからパロディまで実に様々だ。
また、アニメのキャラクターのコスプレをする人も多くいる。
「コミックマーケット」は略して「コミケ」と呼ばれ、
更に冬に行われるコミケの事を一般的に「冬コミ」と呼ぶ。
ちなみに、地方で開催される同人誌即売会などは「コミケ」とは呼ばない。
・・・こうしてO草はまたその笑顔で俺の人生を狂わそうとするのであった。

次回「苦悩、そして決意」
▼ 2004/06/16 - コミケ65への道 第3夜
皆様こんばんは。
今日は給食を頼むのをすっかり忘れてしまったので、近所のマックに行ってきました。
今日からマックグランの販売がスタートしたそうで、 せっかくなので食べてきました〜(食べたのはダブルマックグランです)。

食べ終えてまったりしていた所に店員さんがやってきて感想を聞かれたのですが、
「食べてたらお肉が後ろにぼたぼた落ちて、拾うのが大変でした。」
と答えておきました(味のことじゃないし)。

いやぁ、完全にパーツ(パン上下・肉2枚・レタス)が分解されて袋の上に落ちた時の切なさといったらなかったですよ。

そんなかんじで第3夜どうぞっ!

■第3夜 「苦悩、そして決意」

ぶるじょあO草から冬コミに誘われた時、俺はすぐにOKを出すことが出来なかった。

もちろん自分の力を試してみたいという気持ちはいつも持っているが、 まずは卒業研究をやらなければならない。それに、コミケまでの3ヶ月間で実際に作品を作ることができるかどうかの不安もあった。
それなりに悩んだ。

しかし、1日悩んだ結果、
  • 前回出品した作品の在庫がほとんど残っていなかった事
  • 前回作成したときよりもパワーアップしている機材を思う存分使ってみたい事
  • 最後の大学生活である事
  • もし参加するのならば悩んでいる暇など無いという事
このような理由から、コミケ出品を決意したのである。

コミケにサークル参加するためには、あらかじめ参加の応募をしなければならない。
毎回応募数が多いらしく、抽選となる。
うまく受かると、コミケ会場で1スペースが与えられるという仕組みだ。
O草はだいぶ前に応募を済ませたらしい(というか、とっくに締め切られている)。
(ちなみに1スペース確保するだけでも8千円程度掛かるらしい)


さて、コミケ65に参加するのは何も俺とO草だけではない。
仲間の中にもう一人いたのだ。

彼の名は「おかちゅー」。
彼もサークル参加の応募をしていたため、O草、おかちゅーどちらか一方でもスペースを確保出来ればコミケに参戦出来るのだ。


とは言えスペースの確保が決定するのはまだ1ヶ月先のため、
決定してから作品を作っていては間に合わない。
先に作り始めなければならない。

何を作ろうか考える。
その時、俺はとある事を思い出した。

サークル参加したい場合はスペースを確保するための応募をするのだが、
その時、ジャンルなどを指定して応募するらしいのだ。

つまり、自分たちが陣取る場所は、その周りも同じようなジャンルのサークルが集まっていることになる。
そうなれば、当然、お客さんもそのジャンルを目当てにした人が集まるわけだから、
そのジャンルに有った作品を展示すれば多くの人に見てもらえることになる。

需要と供給、こんなこと商売では基本中の基本、
イルハンのイの字であろう。

そんなわけで早速ジャンルをO草に聞いてみたところ、
リーフ系のサークルが集まる場所に応募したとのこと。
*「リーフ」とは?
痕、雫、ToHeart、WHITE ALBUM、こみパ、うたわれるもの、など多くの作品を生み出してきた大手ゲームメーカー。
オフィシャルサイトはこちら
彼はリーフから発売されたばかりの「天使のいない12月」を題材とした同人誌を書くと言っていたため、俺もこの場所を生かして「天使のいない12月」の音楽(主題歌やBGM)アレンジCDを出そうと考えたのである。

まずは「天使のいない12月」のゲーム自体をやなねばならぬので、これと、ついでにスタジオなんかで良く使われているヘッドフォンを購入。

こうして親に隠れてエロゲをする日々が恥じ始まるのであった・・・。
*「エロゲ」とは?
「エロい毛」ではなく「エロいゲーム」の略。
「ギャルゲー」とは異なる。
次回「エロゲの先にあるもの」
▼ 2004/06/17 - コミケ65への道 第4夜
突然、高校の時のクラスメートから電話が掛かってきました。
(先日の同窓会でクラス内のネットワークが強化されたので
連絡先とか解ったんでしょうね(笑))

彼はいきなり「飯田(俺)って、プログラムとか組めるよね?簡単で良いから、楽譜入力するソフト作ってくれない?」 なんて言ってきましたが、力いっぱい無理と答えておきました_| ̄|○

何かと思えば、自分で作曲した曲のパーカッション(マーチング用)をコンピュータで入力し(打ち込み)、デモテープを作成したいんだそうです。
(もともと彼は高校当時、吹奏楽部でパーカッションを担当しており、現在でも活動を行っているようです)

例えば「音」だけにしてみても、MIDI音源の音を使うだとか、
パーカッションの音を実際に鳴らしてサンプリングして使うだとか、
サンプリングCDを探して使うだとか、
やり方がいろいろ思い浮かぶため、
手間やコストを総合して彼に最適な手法を見つけてあげたいと思います。

楽器毎に(?)全部生で演奏してもらってそれを録音し、後からミックスするのが一番手っ取り早そうな気がしますが^^;

それでは第4夜をどうぞ!

■第4夜 「エロゲの先にあるもの」

「天使のいない12月」をプレイし始めてから数日が経過。

こうしてゲームを実際にプレイし、ゲームの中へ溶け込む事で、
曲自身の付加価値が高まるのではないだろうか?

感動したドラマに使用されている主題歌などを後々になって聞くと、
懐かしさとともに脳裏にドラマの感動シーンが蘇り、
切なくなってしまう・・・そんな経験をした事が無いだろうか。
この現象は、音楽にドラマの価値(感動シーン)が付加されたと言える。
音楽の先にある「想い」が音楽自体の価値をも上げ下げすると言えば
解りやすいかもしれない。

ゲーム音楽の場合も同じである。
音楽だけ聴けばいいというわけではない。
ゲームをしながら音楽を聴き、キャラクターの想いや物語を知ることによって、
音楽と内容が自分の中で結びつき、新たな価値が生まれるのだ。

と、もっともらしい事を書いてみたが、所詮根拠は無いし、
エロゲ遊びを正当化する理由にしては弱すぎる。

ヘッドフォンからはゲームキャラクタの喘ぎ声が聞こえ、
「声優さんってば凄いんだなぁ・・・」などと思いながらゲームを続ける。
(ゲームに溶け込んでないし)

このゲームのBGMはアコウスティックギターを多用した曲が多く、
アレンジするにはもってこいである。
初めからごちゃごちゃした曲だと、アレンジする幅が狭まるのだが(?)、
初めからシンプルなものであれば、アレンジする幅も増えるというもの。

全キャラクタを攻略し終えた時には、ほとんどの曲を覚えており、
好きな曲・アレンジしたい曲なども徐々に決まっていった。

気に入った曲は
  • I hope so...(OPテーマ)
  • ヒトリ(EDテーマ)
  • 夢の終わり、偽りの思い出
  • Final Option
  • 雪のアフェクション
  • 世界の終わりで待ってる
  • もういない誰かとあたし
で、この中から作れるだけ作ってミニアルバムという形で出品しようと考えた。

こうして音楽製作が始まった。

次回「アレンジ作業の傾向と対策」
▼ 2004/06/18 - コミケ65への道 第5夜
皆様こんばんは(o^o^o)
明日は地元の映画館でハリーポッターの先行上映(?)がありま〜す♪
かなり見たいのですが、混みまくりだと思うので、
客足が落ち着くまでもう数週間待とうと思います^^;
(大学時代のように平日に見に行けたら良いのに・・・)

代わりにデイアフタートゥモローを見てこようかと思います。
私はご飯後の午後1時〜5時ぐらいまでどっと眠気が来るタイプですので、
映画は午前中がベスト!
明日は早起きして地球の破滅っぷりを堪能してきます!
↑内容あんまり知らない^^;


さーて、しばらく音楽製作話になってしまうので、
読んでも意味不明に陥る方続出の予感ですが、
そんな人は適当に読み流す感じで第5夜をどうぞ!

■第5夜「アレンジ作業の傾向と対策」

まずはエンディングテーマである「ヒトリ」という曲のアレンジから始めた。
エンディングテーマというのは一番感動している時に流れるため、
ゲームをやった人ならばまず覚えているはずだ。
実際に俺がゲームをプレイし、素直に良い曲と思ったのもこの曲だ。

ゲームのエンディングで音楽に聞き惚れながら、
既に頭の中ではアレンジ作業が始まっていたのも事実。
曲の構成、音色のライン、それらを何度か聞いているうちに、
何時の間にか「こりゃユーロビートアレンジしかないでしょ!」となった。

以前、ラグナロクの曲をユーロビートっぽくアレンジした事があったため、
ユーロビートの作り方はある程度解っていた。

早速Cherry(ふみぃさん作)というフリーの作曲ソフトを使ってデータを作り始める。

楽譜のようなものは一切無いため、原曲を耳で聞いてそれを覚え、
頭の中でアレンジしてからマウスで音符を置いていく。


一応キーボード(鍵盤)も部屋の中に置いてあるのだが、頭の中で思い浮かべたフレーズをそのまま弾く事が出来ないヘタレなため、あまり使用していない。
(鍵盤を弾いて、それをリアルタイムにパソコンのデータへ変換することも可能には可能なのだ。弾けさえすれば_| ̄|○)

リズムからベース、シンセ、ストリングスなど、様々な音色を使って曲を製作していく。


↑Cherryの画面(クリックで拡大)
こんな感じで打ち込んでいく

こうして打ち込まれたデータを再生すると、パソコンから楽譜データ(MIDI信号)がシンセサイザー(以下シンセ)の方へ送られ、 シンセから音の波形が出力される。その音の波形がアンプで増幅され、スピーカーから実際の音が出力されるという具合だ。

俺が普段愛用しているシンセはXV-5080というもの。


↑XV-5080 正面


↑「ヒトリ」の設定データを読み込むとこんな感じになる

リーフの作曲陣も同じようなシンセを使用しているのだと予想される。
「ヒトリ」のイントロで使われている「ベル」と全く同じ音が見つかったからだ。

イントロのベル MP3形式 (253KB)

そんな発見もありつつアレンジ作業を進め、データを完成させた。

次回「ヒトリ、レコーディング」
▼ 2004/06/19 - 映画→運動
はてさて、今日は予告通り午前中に「ディ・アフター・トゥモロー」を見てきました。
たまにCMで地球がおかしくなってるっぷりが放送されていましたね。

ちょっと前に「ザ・コア」というDVDを見たことがあったのですが、 こちらも地球がおかしくなって、それを治すために地中へ潜る・・・そんな話でした。
んで、ザ・コアの場合、地球がおかしくなっていく描写はとても面白かったのですが、後半の地中へ潜っていくシーンの内容が地味(映像的には派手なんですが)でガッカリ(´・ω・`)だったんです。 そんな経験もあって、今回の「デイアフタートゥモローも」面白いかどうか少し不安だったのですが・・・。

そんな不安は全くの無駄で、とても良い作品でした(笑)
後半ダレる事もなく一気に見れてしまいました。
(そりゃ作り手が全然違うのだらか、同じなわけないか^^;)
ザ・コアでガッカリした人は迷わず見ましょう!


で、今日はひさびさに(?)天気が良かったので、
まずは午後1にフリスビーを買いに行きました。
世界でもっとも飛ぶらしいですよ(笑)
ギネスに載っている記録は383Mだとか。



ちなみに大学時代の暇潰しとして以前買った事があったのですが、
車のトランクに入れっぱなしにしていたら、
真夏の熱で形がすこし崩れて、うまく飛ばなくなってしまったので、
今回新しいのを買いに行きました。

このフリスビー、普通のフリスビーよりよく飛ぶので、
腕力のあまり無い女性でも簡単に遠くへ飛ばすことが出来ます。
素材もやわらかいですので、当たっても痛くありません。
そんなわけでやることの無いカップルは是非やってみましょう!

これを買ったあとに、浜松の海浜公園へ直行し、
広い場所で投げ合ってきました。

投げてる途中で可愛らしい子犬が俺の方へダッシュしてきたので、
「おお?俺って動物に空かれるのかしら?ゴン並?」
*ゴン→ハンターハンターの主人公、動物に好かれる

なんて思ってたら、俺の後ろにもう一匹犬がいただけでした。
(放し飼いで犬の散歩させてる人が多いのです。)



がっくり
_| ̄|○


とある夫婦がこの二匹の犬を散歩させていたのですが、 上の図で言う、犬Aの近くにお父さん、犬Bの近くお母さんがいました。

お母さんの所に二匹集まったあと、もう一度お母さんが1匹に対して、
「ほら、お父さんのところ行って」
と言うと、
犬Aは再び俺の方に向かってダッシュしてきました。

「今度は騙されるか・・・」

そう思いながら様子を伺っていると、
犬Aの動きが私の足元でピタっと止まりました。

心中「お、やっぱり俺って好かれてる!?」

お母さん「それお父さんじゃないよ(笑)」

心中「いいじゃないか、もう少しこの子との幸せな一時を
       味あわせてくれよん(´・ω・`)ショボーン」

犬と飼い主を見送り、
しばらくしてその犬Aとお父さんの方に目をやると・・・。


うあーーお父さん、フリスビー投ーげーてーるーーーー!!!!
そういう事か_| ̄|○
あの犬は俺じゃなくてフリスビーに興味あったんだね・・・(´・ω・`)ショボーン

この日は身体を動かした(?)という事もあって早めに寝ました(笑)
▼ 2004/06/20 - 父の日
今日は父の日という事で日頃お世話になっている親父に何かあげようと思い、
プレゼントを買いに行きました。

いろいろ悩んだ結果、最近巷で流行っている(?)
低反発シリーズの「座布団」を買って来ました。

親父に実際にあげた時、ちょっと嬉しそうというか恥ずかしそうだった親父を見て、
あげてよかったなぁーと思いました(笑)
(これで2004/05/31のDVDションボリ事件もプラスマイナス0だよね!!)

買い物ついでにDVDをレンタルしてきました。
あずみあらすじ)」と「HEROあらすじ)」です。
(割引券使って当日一本160円なら2本見ても良いよね^^;)

「あずみ」は時代劇物のアクション映画です。
原作を全く読んだ事が無く、主演が上戸彩という事もあって甘く掛かっていたのですが、 開始数分で見方がコロっと変わり、妙な緊張感が続いたまま最後まで一気に見れてしまいました。
見事に返り討ちにされた気分です。


あっと言う間に「あずみ」の世界に吸い込まれしまいました(笑)
ちょっと血の表現が多い気がしますが、
そこら辺が大丈夫な人は是非見てみてください。
(映画「あずみ2」も楽しみです♪)

続いて結構話題になった「HERO - 英雄 -」ですが、
こちらはは秦の時代を舞台としたアクション映画です。

アクション自体は凄いのですが、
途中で頻繁に入る変なワイヤーアクションのせいでうさんくささが・・・_| ̄|○
あと、映像も綺麗なものが多いのですが、余計な「()」が多く、
少しテンポが悪いように思います。
(そうした間も、映画館で見たら良い効果になるのかもしれませんね^^;)

DVDを見ている間は、シリアス気味な主人公の事を
「格好良いな」なんて思っていたのですが、
DVDの映像特典(インタビュー)で、ゲラゲラ笑う主役の人を見て幻滅(爆

しゃべらない方が格好良かったかも(´・ω・`)ショボーン

#見てる人いるか解りませんが「コミケ65への道」は明日から再開予定!
#(だってぇ、土日はネタそこそこあるしぃー。)
▼ 2004/06/21 - コミケ65への道 第6夜
いやぁ、今日は台風が凄かったですねぇ。
会社から帰ってきて玄関に近づいたら、何か動いたのでびつくりorz

カエル君でした。


飛び跳ねるカエルにびびりながらコミケ第6夜をどうぞ!

■第6夜「ヒトリ、レコーディング」

前作の「夏影CD」の場合は、
シンセで音を鳴らし、それをアナログ音声として出力、アナログ音声ケーブルを通じてPCへ入力、デジタルデータとして録音していた。

シンセ内とPC内はデジタルで処理しているにも関わらず、 その間をアナログとしてやりとりしていたため、音の劣化、ノイズ(電源からのノイズが主?)が発生していた。



そこで、今回からデジタルオーディオインターフェース(USB)というものを導入した。



これを使うと、シンセとPC間をデジタルで繋ぐ事が出来るため、音の劣化が少なくなるのである(ノイ ズも全くと言って良いほど乗らない)。






また、前作の「夏影CD」は全パートを一気に再生して、一気に録音したわけなのだが、
今回はパート(音色)毎に録音し、パソコン内でミックスするという手法を用いた。

通常、一度に全パートを再生すると、シンセ側の負担が増加し、
  • 正確なタイミングで音が出ない
  • 最大同時発音数を超えてしまって音が出なくなる
などの症状が発生する可能性がある。

1パート毎に録音すればこれらの症状を抑えることが出来るというわけだ。
その分、手間は何倍も掛かるが・・・。

ちなみに、PC内で各録音データをミックスするために、
ACID Pro4.0というソフトを用いた。

これはもともとループ可能なWAVEファイルを複数同時に再生して
音楽を組み立てるソフトなのだが、
便利なのでWAVEファイルのミックスにも利用している。


↑ACID Pro4.0の作業画面(クリックで拡大)

エフェクトも数種類揃っていて、各WAVE毎や、
出力の手間(マスター)にエフェクトを掛ける事が出来る。

「ヒトリ」には、イコライザーと呼ばれるエフェクトを使って
音の調節を行い、仕上げを行った。
最終的にWAVEデータとして書き出し、「ヒトリ」は完成した。


「ヒトリ」の次はオープニングテーマである
「I hope so...」のアレンジ作業に取り掛かった。
こちらは原曲がロックだったため、
このロックパワーを120%増やしたアレンジを施した。

もともと1コーラスだったものを無理やり3コーラス&間奏という構成にした。
I hope so...の方は音源の負担が少なかったため、そのまま全パート一気に録音した。

さて、この頃になると、そろそろコミケ参加の抽選結果が出ているはずだ。
そう思った俺は大学の研究室でO草に聞いてみた。


たかぼ「O草、コミケの結果ってそろそろ出たんじゃない?」


ところが、O草の口から告げられた内容はあまりにも残酷なものだった。

O草「いやー」

O草「ジャンルコード書くの忘れちゃって落ちちゃった(笑)


たかぼ「はあ?」

たかぼ「なんだってえええええ???」


たかぼ「ばかあああああああああああああああああああ!」



_| ̄|○ がっくり

リーフの場所を陣取るって言うからそのテーマにのっとってCD作ってるのに、
コミケに誘った張本人が凡ミスで落選ってどういうことよ???
(普通に抽選にもれたならしょうがないけどね・・・)



_| ̄|○ O草しっかりしてくれよぅ・・・。

_| ̄|○ はぁ・・・。

_| ̄|○ ほんとガッカリだよ・・・。

_| ̄|○ リロード




         _| ̄|○
        _| ̄|○
   ∧__∧  _| ̄|○
   ( ´・ω・) _| ̄|○
   /ヽ○==○_| ̄|○
  /  ||_ |_| ̄|○
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))



_| ̄|○ イルハンのイの字すら達成出来ないで、今後大丈夫なのだろうか?

_| ̄|○ 寝るか・・・。


次回「救世主現る」
▼ 2004/06/22 - ぎふ
昨日(?)、GIFファイルに使用されているLZWの特許が日本でも失効となりました。
EDGEでの対応には、周りが気づくまで触れないでおこうと思っていたのですが、
速攻で指摘されてしまいました^^;

大学3年頃に作ったはずのGIFデコーダプログラムがどっかいってしまったので、
1から作り直しです_| ̄|○
というかエンコーダもどっちみち作り変えないといけないのですが^^;

しばらくGIFファイル仕様書と睨みあう日々が続きそうです。
はてさて、GIF対応まで何日掛かる事やら・・・。

今日久々にVisual Studioを起動したら
F1キー押してもMSDNのヘルプ出てこないし_| ̄|○
仕方ないので再インストールしてます。
ついでにサービスパック6もDLしてます。

出だし不調_| ̄|○
▼ 2004/06/25 - お亡くなりになりました
数年共に過ごした我がメインPCの内臓HDDが6月23日午後10時ぐらいに、
お亡くなりになりました。

GIF読み込み・書き出しプログラムを作っている最中の出来事でした。
急にHDDがピコピコギャーギャー言い出したのです。

HDDの悲鳴 - MP3形式(68KB)

1年以上前から、2日に1回ぐらい「ピコッ」と鳴る時がありましたが、
今回はそれが鳴り止まなくなりました。
電源を入れなおしても起動せず_| ̄|○

初めは新種のウィルスに感染したのかと思いましたが・・・。


この影響で、EDGE1の手持ち最新ソースが1.26に_| ̄|○
(↑バックアップ頻繁にとってなかった)
1.27bの状態まで作り直さないといけないため、
GIF対応版の公開には10日ぐらい掛かりそうな予感です(順調に行って)。

23日にHDDが壊れ、24日にパソコンショップでHDDを購入、
同日HDD取替え作業およびリカバリ作業開始、
本日セットアップがほぼ終わりました。

24日に英雄伝説6が届きましたが、まだ箱開けてないです(´・ω・`)ショボーン
ちょっとだけやってみようかしら(爆
▼ 2004/06/26 - K-1観戦
本日は静岡エコパアリーナでK-1を観戦してきましたー!

エコパアリーナは母校でもある静岡理工科大学のすぐ近くにあります。



アリーナのすぐ近くにスタジアムもあるのですが、
そっちの方はサッカーワールドカップ静岡スタジアムとして使われた事があります。



早めに着いたので、先にお土産を買っておきました。


(↑サップのストラップとクリーナー^^;)

中に入り、予約した席に着いたときは、ちょっと
「リングから遠いかなぁ」なんて思っていましたが、
偶然にも開会式の選手入場口付近だったので、
選手達が目と鼻の先を通っていきました。
(友人は選手達をペタペタ触ってましたよ(笑))

格闘の観戦は初めてだったのですが、格闘自体だけでなく、
スモークやライト、ガスバーナー(?)、音楽による演出も凄かったです。

また、生サップだけでなく、曙や優香、関根さん、角田さん、武蔵など、
K1でおなじみの方達も見れたので(遠かったですが^^;)良かったです。

観客の声援で、選手の名前を呼ぶ声にまぎれて、
「ゆーかー!」だとか「あけぼのー!」とか言ってる人もいました。
マイク・ベルナルドが試合中、頭部が出血し、試合が中断した時なんかは、
「きれてなーい!」なんて声も聞こえました(笑)

*きれてなーい : こちらを参照



いやいや、楽しかったのです〜。
▼ 2004/06/29 - ソースバックアップツール公開
はてさて、HDDぶっ壊れ事件から数日経ちましたが、
またいつHDD壊れるか解らないので先にVC用ソースバックアップツールを
サクっと作ってしまいました。

DLなどはこちらから。

HDDが壊れる前はEDGE2専用のバックアップツールを作って使用していたのですが、
今回はもっと汎用的に作成し、一般公開することにしました。
(というかここにアップしておけば、ソフト本体の消失は免れるわけです(笑))

これでようやくGIFアクセスライブラリの製作に取り掛かれます。
(他人のライブラリを使わずに自分で作るどー。)