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▼ 2005/10/01 - お腹こわしそう
パソコンの机の上にペットボトル一週間置きっぱなしにしてたらこんなモノが↓

(下から)

(横から)
いやぁ、朝から何度か飲んでまして、「どうも味がおかしいなぁ」とは思っていたのですがまさかこんな事になっていようとは_| ̄|○
最近だいぶ涼しくなってきたので、冷蔵しなくても大丈夫かな??なんて思っていましたが(この辺だいぶ常識知らず)、とんでもないですね(^^;;;
・・・お腹壊すかなぁ(´・ω・`)ショボーン (今のところ大丈夫そう)
◇
EDGE2の英語版って作る予定有るの?っという英文メールが届いたのですが、
作りたい気持ちだけはあります。ただ、英語へ訳す作業は自分では出来そうにないため、
その辺でどうしようか悩みどころではあります。
▼ 2005/10/02 - プログラム言語で一番良いもの
メカ次郎さんが掲示板で↓な質問をしてきました。
> プログラミングでゲームを作りたいと思っているのですが、
> プログラミング言語って多すぎてどれがいいのか解りません。
> 果たしてどれが一番いいのでしょうか?
ソフトウェアを公開しているせいもあって、私の所にちょくちょくこうした質問が寄せられますので、
ここで一気に質問にお答えしてしまおうと思います。
「そんな事は知らん!!」
というのが正直なところ。
「好み」というのも結構大きいかと思います。
私自身はN88BASICとDOS版のTurbo C++、WinではVisual C++6.0しか使った事が無いため、
他の言語については知識も非常に乏しいです。
そんなわけで、あまり良いアドバイスは出来ないとは思いますが、
それでも宜しければ参考にしてみてください。
ゲームは作ってみたいけど、プログラムとか難しい事を覚えるの面倒・・・なんて思っている方は、
プログラム言語よりもアスキーさんのツクールシリーズをお勧めします。
短時間でいろんな事が実現出来てしまう非常にすばらしいツールだと思います。
(逆に言えば、他の言語で同じような事をしようとするには、ものすごく手間と勉強が必要になります。)
プログラミングというのがどんなものかを体験してみたい、暇つぶしにちょっとしたツールやゲームを作ってみたい、という方には、 HSPという言語をお勧めします。
フリーソフトですし、参考書も充実しています。
もうちょっと本格的にプログラミングをやってみたい、という方には、 Visual Basicや Visual C#をお勧めします。
VBは企業でも結構使っていると耳にしていますので、プログラマーを目指す方にもお勧めです。
C#については、C/C++とJavaの良い所取りの言語ですので、扱いやすい言語になっていると聞いています。
本格的なゲームを作りたい、プログラムにものすごく興味がある、と言う方には Visual C++をお勧めします。
ですが、かなりの勉強量・経験が必要ですし、「ポインタ」と呼ばれる概念で挫折する事もあるため、難易度は高いかもしれません。
難しいかもしれませんが、プログラム技術さえあれば、いろいろな事が出来るのはたしかです。私の作ったWindows用のソフトは全てVisual C++で作られていますので、少なくとも私が配布しているソフト並の事は実現可能です。
他にもDelphi,Javaなど様々な言語がありますが、見る・聞く機会が上記のものより少ないため、どんなものか解りません。
その道の方にお聞きしてみてください。
私自身はVisual C++が一番詳しいですが、道のりの長さも知っている分、なかなかお勧めしにくい一品です_| ̄|○
▼ 2005/10/03 - EDGE2不具合のお知らせ
多数のレイヤを持った状態で、レイヤに対応していない形式(ビットマップ形式など)で保存すると、
レイヤは全て重なった状態で保存されるはずでしたが、一番上のレイヤしか保存されないという不具合が見つかりました。
レイヤをお使いになられる方は、画像データが消えてしまわないように、お気をつけください。
また、データが消えてしまった方には、大変申し訳有りませんでしたm(_ _)m
※この不具合は次のbeta011で修正予定です。
追記:背景色を0番にしている場合は影響有りません。
▼ 2005/10/04 - マリオサンシャイン
ここ最近マリオサントラを聞いているせいか、GCのマリオサンシャインを久々にやりたくなって起動してみたものの、
ムービー長いしストーリー読むの面倒だしそんなのどうでもいいからマリオ動かさせて!あーもうマリオにいちいちしゃべりかけてくんな、ほっとけ!
・・・というような感じで長続きしませんでした_| ̄|○
単純にマリオ動かして敵と戦いたいだけなのに、
村をうろつく作業とか、コインひたすら探す作業とか、きのこと会話するのとか苦痛に感じます。
サンシャインの中では、アスレチックステージが一番好きです。
何百面とひたすらやりたい。
こんな事思うのは私だけ?
▼ 2005/10/05 - スーパーマリオランド
数年前から(誰かが耳コピした)MIDIデータの存在は知っていたのですが、その原曲をこの間偶然iTunesのミュージックストアで発見したので、iTunes入れてる人は視聴してみてください。
Supermarioland / Ambassadors of Funk
「アレンジ」ってこれぐらい解りやすいのが好きです。
(こういうのはリミックスって言うのかな・・・)
アレンジされ過ぎてて何の曲だかよくわからないものも世の中結構有りますよね。
▼ 2005/10/06 - ドラゴンボールZ スパーキング
ガンダムのビデオを返却しにゲオ(ゲーム屋&DVD・ビデオレンタル屋)に行ったら、
ドラゴンボールZ スパーキングが目立つところに置いてあったんですが、
今日発売日だったんですね!
以前出たドラゴンボールZ(PS2)はあまりハマる事も無く、一通りクリアして売ってしまったのですが、
スパーキングはシステムも全然違うようなので、ものすごく興味があります・・・。
でも、6000円は・・・高いな・・・ぐっと我慢_| ̄|○
安くなるまで待とう・・・なんて言ってたら、そのうちスパーキング2とか出て、そっちが欲しくなったりして・・・
いつまで経っても買えない予感。
◇
ギター男、面白かったです!
吹き替えシーンでだいぶ泣かせられました_| ̄|○(おなかいたい
▼ 2005/10/07 - ノベルゲーム実験
掲示板の方でノベルゲーム製作(システム部分)のお誘いを受けたのですが、
私の未熟な技術力で出来るのかどうか_| ̄|○
昔DTNというノベル作成ツールを作った事があるのですが、
作成当時、いろいろ実験しまして、
640x480 24bitでフェードアウトやらフェードインなどをやってみたところ、
その実験結果が散々(Pentium2 266MHzで20FPSだったかな?)だったために、
フルカラーを止めて256色にした・・・そんな苦い(?)経験があったりします。
そんなわけで今回も試作↓
test.LZH (637KB)
黒 → 画像1 → 白 → 画像1 → 画像2 → 画像1 → 画像2 → 画像1 → 黒
です。
画像は、「 僕の見た秩序。」の写真素材を使わせていただきました。
ヨシナガさん有難うございました!
640x480 24bitで処理しています(DirectXなどは使っていません)。
私のPC(P4 2.4GHz)では、ただのフェードは60FPS(これ以上増えないように抑えています)、
画像1と画像2のフェード部分は、52〜53FPS程度でした。
2.4GHzで60FPS行かないのは駄目な気がします_| ̄|○
次回はハイカラーで実験してみようかな・・・
市販ソフトとかどうやってるのかなぁ(´・ω・`)
▼ 2005/10/08 - ノベルゲーム実験(ハイカラー版)
昨日に引き続き、ハイカラー版で実験してみました。
test.LZH (718KB)
640x480 16ビット(と言っても5:5:5)で処理しています。
一応2枚画像のフェード部分でも60FPS出ましたが、画像が汚いですね。
てか、そもそもハイカラー表示が基本動作のノベルゲームってのも嫌か^^;
(グラフィッカー泣かせ?)
DirectX9 & 3Dアクセラレータを操ってテクスチャをアルファブレンドすれば速度なんて出まくるとは思いますが、
市販のノベルゲームでそんな動作環境見たこと無い(T_T)
(・・・なんて書くと、「このノベルゲームは3Dボード必須ですよ!」なんて情報が来そうですが、
要らないですので送ってこないで!)
あとはAPIのAlphaBlendかなぁ、これも内部でどうやって処理されてるかわかんないし、グラフィックカードとかにも依存しまくりそう。
(このAPI、Win2000以降ってだけで、なんとなく駄目な気がする・・・Win98ユーザーがかわいそう)
うーん、640x480 24bitでアルファブレンドはしない、とか_| ̄|○
その道に詳しい方アドバイスお願いします(´・ω・`)ショボーン
◇
英文メールがまた来たのですが、意味不明なので英語得意な方力を貸してくださいorz
◇
EDGE2の方は、来週・再来週中には次バージョンをアップ出来ると思います。
もうしばらくお待ちください。
▼ 2005/10/09 - アセンブラ
▼ 2005/10/10 - MMXを使ってアルファブレンド試作
(昨日の続き)
MMXやアセンブラで検索すると、参考になるサイトがありましたので、そのサイトと睨めっこしつつ
アセンブラコードを書いてみました。
C言語の時は、アルファブレンド計算結果をあらかじめ配列(ルックアップテーブル?)につっこんでおいて、
画像1と画像2のRGB値毎に、そのテーブルを参照して結果を求めるだけだったのですが、
MMXを使う場合は、そうしたルックアップテーブルを使う事が出来ず、毎回その場で計算しないといけなさそうだっため、
本当に速くなるのか疑問でしたが、実際にやってみたところ、2倍以上の速度アップになりました!
test.LZH (718KB)
(今回から60FPSリミッターを外しています)
mmx pentium2 233MHz (昔のvaioノート)で、
2枚画像のアルファブレンド処理部分のFPSは、
C言語版:8〜9FPS
MMX版:20FPS
・・・という結果になりました。
もちろん開発マシン(pentium4)では60FPSを超えています。
MMXを使うといくつかのデータに対して同じ処理を一度に出来るのですが、
今回は掛け算なども使用する制限上、4つの数値を同時処理しています。
C言語の時に使ったルックアップテーブルは使えなくなったものの、
この4つ同時処理が効いて、最終的に2倍程度になったようですね。
まだ改良の余地は多々有ると思いますが、とりあえずこの程度動けば、
アドベンチャーゲームとしては成立するんじゃないかなぁと思いたいです。
(全画面アルファブレンドが出てくるシーンなんてあんまり無いでしょうから^^;)
実際にはBGM処理なども入るでしょうから、もうちょっとFPSは落ちると思いますので、
動作環境はpentium2か3の500MHz以上(MMX必須)って所でしょうかね。
#ちょっと寄り道しすぎたので、EDGE2開発に戻ります。
▼ 2005/10/11 - 友人から
「 スパキンオモスレー」という内容のメールが来た。
大ダメージ。
▼ 2005/10/12 - スパキン
おもすれ〜
・・・我慢できなかった_| ̄|○
↑ポイント使って 買ってきた。
▼ 2005/10/13 - CMを見て思ったこと
そうだ、
京都
行こう
車で。
▼ 2005/10/14 - スーパーマリオランド再び
10/5日の日記でスーパーマリオランドのリミックス曲について触れましたが
(iTunes入れてる人は視聴できます↓)
Supermarioland / Ambassadors of Funk
スパキンを誘惑してきた友人が、「ギフト」機能で買ってくれました!
(なんか新機能らしいんですが)
今日は一日中ピコピコ音が鳴り響いてます。
マリオランドは、最後の中国っぽいステージの曲も好きだったな〜。
▼ 2005/10/15 - EDGE2 Ver.0.90 beta011 アップ
今日は出勤日でした_| ̄|○
高橋名人がポップジャムに出る!って聞いて楽しみにしてたんですが、
あれって金曜日深夜だったんですね。
この番組前は土曜日深夜だったような気がしたんですが_| ̄|○
近所の人でビデオ撮った人挙手!!
さて、EDGE2を久々に更新しました。
更新内容・・・これだけの量見てる人いるのかなぁ^^;なんか目が痛くなりそう・・・。もうちょっと更新頻度を上げて一度の更新量を少なくしようかなー。
- アニメーションプレイヤで背景画像を指定出来るようにしました。
ただし、フレームの背景だけですので、余白部分には設定出来ません。
「アニメーションプレイヤのメニュー → 表示 → 背景画像」から設定出来ます。
- レイヤ名の置換機能を追加しました。
「レイヤメニュー → レイヤ名の置換」から実行出来ます。
同様に、ページ名、パレット名の置換にも対応しました。
- 編集画像のエクスポート機能を実装しました。
「メインメニュー → エクスポート → 編集画像の書き出し」から実行できます。
また、ここで実行された書き出し情報は記憶されますので、
次回から同じ設定で書き出したい場合には、「前回の書き出しを再実行」することが出来ます。
この書き出し情報は、edge2形式で保存した際に、一緒に保存されますので、
レイヤやページなどを使って編集される方は
普段はedge2形式で全情報を作業ファイルとして保存しておき、
実際にゲームなどで使う画像は、(2度目以降は)「前回の書き出しを再実行」を押すだけ、
と言った使い方が出来ると思います。
- 複数画像をアイコン形式として書き出す機能を実装しました。
「メインメニュー → エクスポート → 複数の画像をアイコンとして書き出す」から実行できます。
(今回からキャンバスサイズ制限が無くなりました)
- EDGE2では、画像の右クリックで見えている色を拾い、Shift+右クリックで編集レイヤの色を拾いますが、設定でこれらを逆にすることが出来るようにしました。
「環境設定 → マウス操作タブ」から設定出来ます。
- 不可視レイヤに対してマウスで描画を行おうとした際に警告を表示する機能を追加しました。
「環境設定 → マウス操作タブ」から設定出来ます。
- ページ間で選択範囲情報を共有する機能を追加しました。
「環境設定 → 編集タブ」から設定出来ます。
- 2色→2色一括置換機能を実装しました。
「メインメニュー → イメージ → 色置換」から実行出来ます。
この機能を使うと例えば「白と赤が隣り合う部分だけを白と青に置き換えたい」という事が出来ます。
一定の方向にだけ縁を自動で付けたい場合にもお使い頂けます。
- パレットから色を指定し、画像のその色の部分を選択する機能を実装しました。
「メインメニュー → 選択範囲 → 色指定による範囲の選択」から実行出来ます。
- 座標を指定して領域を選択する機能を実装しました。
「メインメニュー → 選択範囲 → 座標指定による範囲の選択」から実行出来ます。
- 複数画像を各レイヤ、または各ページに読み込む機能を追加しました。
「メインメニュー → ファイル → インポート」から実行出来ます。
- レイヤフレームの再生順序が逆だった不具合を修正しました。
下のレイヤ→上のレイヤという順番が当初考えていた仕様です^^;
もし、この逆に慣れてしまった方、または、逆の方が良いという方がいらっしゃいましたら、
設定で切り替えることを検討しますので、遠慮せずにおっしゃってください。
(レイヤのエクスポート/インポート機能でも、下のレイヤから順番に処理します。)
- ショートカットキーのカスタマイズで1つのコマンドに複数のキーを割り当てると、
再起動後に一部のキー割り当てが消えてしまう不具合を修正しました。
- グローバルパレットとローカルパレットを両方持つアニメーションGIFファイルを読み込むと落ちる不具合を修正しました。
- レイヤがいくつかある状態で、見た目を維持した色の交換をすると、見た目が変わってしまう不具合を修正しました(画像データ自体は正しく、表示される色だけが化けていました)
- レイヤをいくつか持つ画像を、ビットマップ形式などで保存した場合、レイヤは合成されて保存されるはずでしたが、レイヤの合成処理がうまく行われなかった不具合を修正しました。
- 編集レイヤと一つ上のレイヤ、編集レイヤ以上にしたページを持つデータを読み込み直後にアニメプレイヤで再生すると、レイヤ合成状態がおかしくなっている不具合を修正しました。
- オプションバーにある「ペン効果」と「範囲効果」の連動の不具合を修正しました。
(どちらかを「無し」にするともう片方も「無し」に戻ってしまう不具合を修正)
ちなみに、両方を完全に独立して設定出来ないのは仕様です。
どちらか一方を「不透明度」などにしておきもう片方を「無し」にする事は出来ますが、
それぞれに別々の効果を割り当てることはできません。
- アニメーションプレイヤを非表示→表示とすると、フレームが真っ黒になる不具合を修正しました。
- ページを削除し、アンドゥをすると、エラーが表示されることがある不具合を修正しました。
主に各ページでレイヤを複数使用しているような場合に発生します。
例によって不具合などがちらほら出ると思いますので、見つけられた場合には、お手数ですが報告をお願いいたします。
なんか、未登録状態でEDGE2を起動すると、たまに不正終了してしまうみたいです。
調べたところ、広告ソフトのDLLで落ちている感じがします(このDLLの使い方が間違えてるのかなぁ)。
そろそろ、キャプチャフレームアニメーション機能に挑まないといけなさそうです^^;
EDGE1のアニメ機能ですら2ヶ月程度掛かっていますので、今回はどれぐらい掛かることやら・・・
▼ 2005/10/16 - ドラゴンボールZスパーキング進捗
ちょくちょくプレイしてるのですが、難しいです^^;
友人は「やさしい」レベルにしているらしいのですが、その気持ちはすごく解るほどの難易度です。
でも悔しいので「ふつう」レベルでなんとかがんばってます。
フリーザがエネルギー弾を撃ちまくってきたところに、ごくうで元気玉を飛ばして(結構移動速度が遅い)、
そのエネルギー弾を全部相殺してフリーザを倒した瞬間は快感でした(笑)
今セルゲームの終盤です。
ボタンを連打し過ぎて右腕のどこかが筋肉痛になってるような(^ー^;
▼ 2005/10/17 - 蜘蛛
今日会社のトイレに入ったら、なにかがゴロゴロ転がっているのが視界に入ってきたので、よーく見てみたら、小さい蜘蛛がその辺のホコリに絡まって、連続でんぐり返しを繰り広げてました(^^;
コレ助けたら、どっかの話みたいにいつか恩返しみたいな事してくれるかなー・・・なんて妄想してましたが、そんなわけないか。
▼ 2005/10/18 - 症状
近年で身体に起こった症状
3位 - 左肩の痛み
2週間前に発症。
朝起きたら左肩の肩甲骨付近が痛いのなんの。
「寝違える」首の痛みが、そのまま肩甲骨に行った感じです。
変な寝方をして肩を痛めたと勝手に予測。
3〜4日で完治。
と、思ったら数日後にもう一度発症。
ためしに枕を変えてみたら、それ以降は痛めなくなった予感。
2位 - 左耳の耳鳴り
4日ぐらい前に発症、現在進行中(^^;;;
鼓膜に鼻水みたいな液体が付着し、それが原因で耳鳴りを体験した事がありますが(小学生の頃ね)、
それとは症状が全く別です。
小学校の頃の耳鳴り:
もわっ もわっ もわっ もわっ、とリズム良く宇宙人からの電波のような感じ
(たぶん、心拍と同期してる)
今現在の耳鳴り:
疲れてる時に、パツン、パツン、と単発で鳴る感じ。
(パンツじゃないです)
症状が続いたら耳鼻科行ってきます。
(いつかの「帯状疱疹」みたいに、ストレスが原因でやられた事もありえそう^^;)
1位 - 休日の体のだるさ
土日(休日)に、とにかく体がだるい、眠い、やる気が出ない。
平日は会社にいっているため、緊張しているが、
土日は緊張が解けてふぬけているんじゃないかという説もありますが、実際はどんなやら・・・。
しかも、運が悪いと腹痛になったり、頭痛になったり。
この症状、大学3年ぐらい、丁度車に乗り始めた頃から続いているように思えますので、
単なる運動不足かなぁとも思っています。
せっかくの休日がもったいなさすぎ_| ̄|○
だるくて映画も休日に見られない。
ディズニーランドとかに行っても発症するので、非常によろしくないです。
運動不足、睡眠不足、野菜不足、思い当たるふしがありすぎて、どこから手をつけていいものか(爆
▼ 2005/10/19 - コナミのシューティング
って、名曲が多すぎ。
スペースマンボウ(イントロ、1面、ボスとか)
A-JAX (Command 770とか)
グラディウス1,2,3(空中戦とか)
沙羅曼蛇1,2(ボスのイントロのシンセは今聞いても怖すぎ)
AXELAY(全曲好き)
ツインビー、出たなツインビー、ぽっぷんツインビー、ツインビーだ
パロディウス(スネアドラムが気持ちいい)
こういうゲームミュージックが格好良すぎるせいで、
現在では歌謡曲にほとんど興味を示さないでおります(よくない傾向)
▼ 2005/10/20 - ブログ界の女王
こないだ、友達の家に遊びに行った時に、机の上に「
「 眞鍋かをりのココだけの話」という本が置いてあったので
「何これ??」と思っていろいろ話をしてたんですが、眞鍋かをりさん本人によるブログを書籍化したものとかどーとか。
眞鍋かをりさん??
あーあの サイエンスZEROに出てる人だ。
なんか巷で「ブログ界の女王」なんて言われてるみたいですが、本当にそんなにスゴイの?僕の見た秩序。さんとか ろじぱらさんに張るわけ?
ていうか書籍化するって事は、ろじぱらさんみたいに袋閉じで(自主規制
よし、見てみよう。
http://manabekawori.cocolog-nifty.com/
・・・ん??
> こんな夜は「もすかう」でも見て、寝よう。
うわ、もすかうキタああああ!女王認定!
(それだけでかよ
もすかう動画は こちら(DL推奨)
▼ 2005/10/21 - グラディウス3と言えば
(一昨日の続き)
以前、大学の友人宅へお邪魔した時、目に見える位置に木星写真がジャケットになっているCDが置いてありました。
こ、これって、まさかあの名作「グラディウス3」のサントラじゃないの!?
参考資料: 海外のどっかのサイトを勝手にリンク
・・・そうかそうか、君もあの音楽の良さが解るのか、仲良くなれそうだ・・・。
なんて思ってたら、グラディウスじゃなくて バンプオブチキンのアルバムじゃん!!
君にはガッカリだよ!!
(※彼は何もしてません)
むしろバンプが実はグラディウス3好きだったという事に勝手に決め付けて今日は「もすかう」でも見て、寝よう。
▼ 2005/10/22 - 土曜日といえば
18日に書いたとおり休日は眠い!だるい!やる気が出ない!
これじゃ休日のおとうさんじゃん!
ねーパパー遊園地連れてってよーって突付かれてる未来が目に浮かぶ_| ̄|○
ぱぱねむいのよー、だるいのよー、このだるさを追いやってくれたら臭い動物園でも子供だましの遊園地でもどこでもつれてってあげるよ。
さて今日の休日オプションは、頭痛でも腹痛でもなく、鼻水でした!
これが止まらない止まらない。
両方の鼻の穴に1枚のティッシの両端をつっこんでましたよ。
牛の鼻リングみたいに。
ブサイクに磨きがかかりましたよ。
そのままにしてたら、ティッシュに鼻水が徐々に染み込んで、やがては100%しっとりしましたよ。
普段ティッシュなんて所詮30%とか使ってゴミ箱行きですけど、今日はティッシュを制覇した気分ですよ!こんな夜は「もすかう」でも見て、て、もうこのネタはいいか。おやすみ。
▼ 2005/10/23 - 日曜日といえば
18日に書いたとおり休日は眠い!だるい!やる気が出ない!
今日の休日オプションは鼻水ではなく、頭痛でした_| ̄|○
チクチク(針に刺されるような痛み)とか、ガンガン(殴られたような痛み)と言ったものではなく、
眠たいのを我慢しているときのような頭痛なんです(謎)バファリンを飲んでも効果は無し!鼻水や腹痛ならまだいろんな活動も出来るのですが、頭をやられてしまうと、一日ほとんどぐったりしてお終いです_| ̄|○ もったない・・・
▼ 2005/10/24 - キョンシー
友人からメールが来たんですが、 キョンシーの放送がGyaOで始まったらしいです。
GyaOでは最近はスピードグラファーしか見ていなかったのですが、見たい番組がどんどん増えていくと良いですね〜。
すごく小さい頃に「ナイトライダー」って番組がやってた記憶があるので、この番組も放送してくれないかなー(リクエストは受け付けてないのかな・・・)
◇
会社帰りにPS2のメモリーカード8Mを購入しようとゲームショップに寄ったのですが、8Mで3000円ですと??ぼったくってね?(´Д`)
▼ 2005/10/25 - HDDを最適化
してみた。

(クリックで拡大)
ひーん。
▼ 2005/10/26 - ファミコンウォーズ
突撃!!ファミコンウォーズのCMを見かけるようになりましたね。
と思ったら、明日発売じゃないっすか!
どどどどうしよう!
あんまりゲームの内容調べてないけど、任天堂さんが出す&有名ゲーム名を背負ってるってだけで、
面白いに決まっていると勝手に決めつけてます(^ー^;
というか、そもそもGC。。。そういや「GCって何?」って質問をオフラインでされたことがあったので、一応その辺フォローしておきます。
GCとは、「コンピューターグラフィクス(Computer Graphics)」の略ではなくて、 ゲームキューブ(Game Cube)の略です。
ゲームキューブというのは、任天堂さんが発売しているゲーム機です。一応プレイステーション2より性能が良いとか言われていますが、
その辺はよく知りません(スペックはあんまり気にしない)。
ファミコンの次の次の次の次のゲーム機って言えば解りやすいですかね?(うそつけ
話を戻しますが、そもそもGCってゲームの発売本数がすごく少ないので、GCでゲームが出るってだけで、注目してしまいます^−^;
ちょうど ドラゴンボールZスパーキングのストーリーモードを制覇した所なので、良いタイミングではあるのですが、
12月にマリオカートDSも控えてるしなぁ・・・
さすがに今度は友人からオモスレーとかメールが来ないと思うので我慢しようと思えば我慢出来るとは思うのですが(笑)
◇
久々に相互リンクを更新しました〜。
isi40(日記・ドット絵・写真)
▼ 2005/10/27 - キョウの出来事
@ EDGE2開発
なかなか開発速度が上がらないですが、一応前進だけはしています(笑)
A メール・掲示板お返事
いつもありがとうございますー。
しまった雑談放置気味じゃん!
なんか求人情報まで書き込まれちゃってるし^^;
うーん、そんなほとんど誰も見ないような雑談掲示板に書き込まなくても、メールでこっそり言ってくれれば、
ここの日記でどーんと紹介しますよ!
決して日記のネタに困ってるとかそんなんじゃないですよ。決して。
B GyaOでキョンシー第1話を見る
キョンシーは月曜更新のようなので、それまでには見ないといけないわけでして、今日みちゃいました。
昔見た覚えはほとんど無いのですが、今見ても、面白いなぁと思えるような内容でした(アクションが楽しい)。
で、こないだドラゴンボールZスパーキング買ったとかクリアしたとか話をしましたが、
亀仙人の声が変!てかマスオさんじゃん!こんなところで何してんのって感じだったのですが、
キョンシー見てたら、じーさんの声を本来の亀仙人の声優さんが当てていたので、
本物の亀仙人に出会えたような喜びを感じておりました。てかもうあのじーさん亀仙人としか思えん。
後で調べて解ったのですが、 亀仙人の声を当てていた方は、亡くなられたようです(ちょっと重いかも)。
非常に残念です。Zスパーキングでマスオさん頑張ってるのは解るのですが、
マスオさんがしゃべる度に、自分の「気」が減っていくのが解ります。
C とんねるずのみなさんのおかげでした を見る
「細かすぎて伝わらないものまね選手権」が面白すぎ!
にてるんだか似てないんだか、全くわからないけどね!!
S おまけ
母親が隣の部屋のPCで タイピングオブザデッドをやっているもよう。
ゲームに「適当に打つな!!」って怒られてやんの。
▼ 2005/10/28 - ねむひ
GyaOでスピードグラファーを二話見て、そのまま笑いの金メダル見ていたら、
眠くなってしまいました_| ̄|○
しかし最近の笑金ってあんまり面白くないな〜。
前みたいにネタばっかりやってくれた方が良いのに。
いつの間にかボブサップもいなくなってるし、金メダルも関係なくなってるし^^;
そんじゃおやすみ!みんなも夜更かししないで早く寝てね!
▼ 2005/10/29 - 浜工祭
母校である浜松工業高等学校の祭りにいってきましたー。
90周年らしいですけど、これと言って目立った事も無く、いつも通りの
古びた校舎が待っていましたよ。
卒業してから6回目かな?
毎年欠かさず、担任だった先生への挨拶と、カレーを食べに来てしました。
今年も先生に会って話しをしたのですが、今年で退職されるそうです(がーん
もう来年来ても会えないって思うと、寂しいです、てか今年来ておいて良かった。
先生と別れてからは、適当にぐるぐる校内を見て回りましたが、
毎年建築科の展示は面白いなぁと思います。
今年はサツキとメイの家や、サザエさんの家と言った有名な家のミニチュア(?)が作られていたので
興味津々に見ていました(笑)
その後で情報技術科(私の卒業した科)を見に行ったら・・・
プロジェクタでマイヤヒーフラッシュ流れてるし_| ̄|○
どうせ流すんなら「もすかう」流してよ!!!
・・・じゃなかった
他人の作った作品じゃなくて、
自分らで作るなりアレンジするなりした作品を流してよぉ(´Д`)
とは思ったものの、授業で習うようなもの(C言語とか電子回路とか)で展示できるような物がなかなか無いので
結果的にこういう手法で見せるしか無いのかもしれませんね。
面白いものを伝えたい、という気持ちも解らなくも無いですし。
去年は、プロジェクタを使ってクイズ大会をやっていまして、私も参加して賞品のお菓子を貰ったりして「今年の展示は(情報技術科にしては)頑張ってるな〜」なんて思っていたのですが、
今年はいつも通りという感じでした。
(きっとクラスの仲の良さとかも影響するんだろうなぁ)
いろいろ見た後は、カレーを食べて帰りましたー。
▼ 2005/10/30 - 大学祭
母校である静岡理工科大学の大学祭に行ってきましたー。
一応OB会みたいなものも開催していたので、そっちの方に初めて顔を出したんですが、抽選会なんかをやっていました。
まぁ、当たるわけないよなぁー(´Д`) (当たったこと無い
って当たったし!!
商品券をゲッツ!(げっつは古い
大学祭って面白いね!!!(結論がおかしい
▼ 2005/10/31 - もうすぐ友人の誕生日
なんですが、何をあげようかなぁと悩んでいたら、ラジオから
「インリンの抱き枕」という単語が聞こえてきたので、
早速友人にメッセで冗談半分に「インリンの抱き枕欲しい?」って聞いたら、
も の す ご く 拒 否 ら れ ま し た(´・ω・`)ショボーン
たしかに 部屋にこれがあったらいろいろ問題が発生しそうですね!
(それがねらい)
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