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▼ 2005/11/01 - 中華料理
浜工祭の日の晩に、みんなで中華料理を食べにいきました。
和やかに食していると、
隣のテーブルの人が注文をしていたのが、
聞こえてきました。
「テンシンハン1つ」
一瞬にして頭の中がハゲ頭ドラゴンボールでいっぱいになりました!
当然、その後はドラゴンボールの話で盛り上がっちゃったりするわけです。
(チャオズ(餃子)食べながら)
テンシンハンって何星人なんだろーだとか。
(ほら、目3つあったり、分裂したり、手が4つになったりするから地球人じゃないと思う)
料理を食べ終わった頃、ふと友人に、
「ブルマとかトランクスとかドラゴンボール知らない人に聞かれたら
ちょっと恥ずかしいよね」
なんて言われて、今まで全く気にもしないで
それらの単語を連呼しまくっていた過去を振り返って恥ずかし!!!
全部鳥山明さんのせいって事で。
(うそです、面白い漫画生み出してくれて感謝してます。)
▼ 2005/11/02 - 青春
えー、PS2用DBZスパキンを遊んだことによってドラゴンボールの話(とくに魔神ブウあたり)を実はよく知らないということが判明し、漫画をまた読みたいなーなんて思っていたわけなのですが、友人が全巻持っていたので全部借りてきました!
初期のもの(Zじゃない方)はTVアニメで何度も見ているのですが、
大抵は小学校の頃に見ていました。
ところが今現在になって改めて読んでみると
「ブルマが結構可愛く描かれるな〜」なんて昔では抱かなかった感想を持つようになって読んでいて面白いです。
今までずっと「ポイポイカプセル」って思ってたけど
本当は「ホイポイカプセル」なのね。
しかもそれを開発したのが、カプセルコーポレーションなのね・・・知らなかった。
こんなんで「俺の青春はドラゴンボールだぜ」なんて
言いふらしてた自分が恥ずかしい!!
▼ 2005/11/03 - ゲーム
先日母親に
「11月3日発売のゲーム買ってきて!」
などといきなり言われまして、
「かあさん、発売日じゃなくてゲーム名覚えておいてよ!!」
などといろいろ話をしているうちに、
NDSの「 だれでもアソビ大全」という事が判明しました。
そもそも NDS本体と「 脳を鍛える大人のDSトレーニング」「 やわらかあたま塾」
を親父が買ってきたものの、親父本人はすぐに飽きてしまったらしく(親父はPCでフリーセルやるほうが面白いみたい)、おかんが一番遊んでいるという始末。
いい加減脳鍛えゲーは飽きたらしく、TVでたまたま見かけたゲームで「これなら遊べそう」と思ったらしいです。
「ゲーム40種類あっても、その中で知ってるゲームって10個も無いんじゃないかなぁ。。。ホントに買っても大丈夫かなぁ?」なんて思いもしましたが、さすが母さん、
「知らなかったら覚えれば良いよ」とポジティブな意見が出てきたので安心して購入に至りました。
買って帰って「ボーリング」を遊んでみました。
スコア、80点!
このゲームすごいよ!現実の再現性が高すぎ!(下手すぎ
▼ 2005/11/04 - もすかう
▼ 2005/11/05 - ドラゴンボールの誤認
先日から借りて読んでいる「ドラゴンボール」ですが、
読んでいて、結構うろ覚えのトコロが多いなぁと実感。
「あれ、ヤムチャって昔、女に触るとトラに変身しなかったっけ?」
そりゃ「つん つくつん(アラレちゃん)」だった_| ̄|○
▼ 2005/11/06 - ドッターさん募集&リンク更新
ネットの友人(もう5年ものつきあいになりますかw)が同人サークル「FeeL*MAP」のリーダーをされていまして、
ドッターさんを大募集中だそうです!
「チャリティ創作サークル」という肩書き(冠名?)でして、制作したゲームなどを安価で販売し、売り上げのほとんどを寄付するとのことです。
(そのため、お金欲しさの参加はお断りしています)
現在は「ミスキャスト」という名の本格派ドラマティックRPGを作成されているそうです。
興味を持たれたドッターさんは、是非一度サイトの方を覗いてみてください!!
チャリティ創作サークル FeeL*MAP
↓サンプル画像も貰ってきました!
▼ 2005/11/09 - EDGE2 Ver.0.90 beta012 アップ
EDGE2は現在、キャプチャアニメーション周りを実装中ではありますが、
いくつか不具合修正や要望対応を行いましたので、いったん更新しておきます。
EDGE2ダウンロードページへ
- エクスポート機能にて、レイヤの結合方法を選択出来るようにしました。
- ページ・レイヤのパラメータに「使用」という項目を追加しました。
これがオフになっているページ・レイヤは、アニメーション再生時やエクスポート時にスキップされます。
作業用のページやレイヤをデータ中に残しておきたい場合などにご利用ください。
- 既に開いているファイルを、もう一度開ける設定を追加しました。
保存前に元の絵をもう一度確認したい、というような用途にお使いください。
「環境設定 → 全般」タブから設定出来ます。
- 「1色 → 1画像 一括置換」機能において、画像の色(RGB)ではなく色番号を使う設定を追加しました。
- 「貼り付け」で画像を貼り付ける際、色番号をなるべく変えないようにする設定を追加しました。
「環境設定 → 編集」タブから設定出来ます。
この設定をオンにしておくと、たとえば、コピー元画像の5番の色(赤色とします)を処理する際、コピー先のパレットの4番と5番が赤の場合、
コピー結果は5番になるようになります。
(オフの場合は、4番の赤を使う事もありえます)
- 「イメージ → ローテート」の中に、画像の半分のサイズ分ローテートするコマンドを追加しました。
- レイヤ/ページ/パレット名の置換機能で、落ちる場合がある不具合を修正しました。
- カラーパレットのRGB値入力部分にフォーカスが有る場合は、マウスがパレット外に移動しても、自動でフォーカスがオフにならないように修正しました。
- 「編集 → 色番号の貼り付け」が実装されていなかったので、実装しました(^^;
- 「カラー → 重複色の統合」で、画像の見た目が変わってしまう場合がある不具合を修正しました。
▼ 2005/11/10 - 赤い彗星
会社で、考え事をしながら、トイレへと向かう。
歩いて20歩程度、トイレのドアの前へやってきた。
少し横に視線をやる。
そこに、いつも俺を誘惑しているものがある。
その名も「火災報知器」。
赤々と放たれるその光は、見た者の脳を惑わす。
「押 し た い」
押すと大変な事になる、だが何故か押したい衝動にかられる。
仕事のストレスから逃げたいのかもしれい。
「・・・強く押すって書いてあるし、軽く押すだけなら大丈夫だろうか・・・」
そっと、指を近づける。
・・・が、ここで我に返る。
「ちょ・・・しっこ漏れる!」
▼ 2005/11/12 - 今日は天気が良かったので
公園に行ってきました。
フリスビーぶんなげて遊んでいたら、なんか変なおじさんが近づいてきたので、何かと思ったら、
要約すると「撮影しててフレームインするからちょっとどいてて」との事でした(こんな言い方はしてこないですが(笑))
なんか、女性のタレントさん(アイドルとかじゃなさそう。)の撮影(静止画)してるみたいでした。
ちょっぴり「みんなの公園なのにずうずうしいなぁ」なんて思いましたが、撮影クルーと一緒に来ていた犬の種類が大好きなコーギーだったので許す!タレントさんらしき人には目もくれずコーギーばかり見てました。犬ころ大好き!
◇
TVでIQサプリを見てたんですが、もやっとしたときに皆が投げてる トゲトゲのボールあるじゃないですか?
あれ見て ドドリアさんを思い浮かべた人とは友達になれると思います。
(色は全然違うケドネ)
◇
夜になって、友人から借りてきた「 FF7 ADVENT CHILDREN」を見ました(ゲームじゃなくて映像作品です)。
CGがとてもきれいでした!
前に見た FFの映画より面白かったし、解りやすかったと思います。
でも、FF7の話をほとんど覚えてない、というかキャラの名前すら出てこないという状況だったので、そこら辺を覚えていたら、もっと楽しめたかなぁ?とも思いました。
ストーリーとかキャラは忘れても音楽だけはほとんど覚えているのが自分らしいというか、
なんというか^^;J-E-N-O-V-A とか戦闘曲とか、メインテーマとか、
そうした音楽が聞こえてくると(話はあんまり覚えてないけど)懐かしいなぁとか、良い作品だったなぁ、もう一度やりたいなぁ、とか思ってしまいました。
良い感じでDVDを見終わったわけなんですが・・・
作中、美男美女がこれでもかと言うほど出てきまして、
明日から鏡を見る自信がなくなりました(´・ω・`)
▼ 2005/11/19 - かたまりだましい
すごく前に
ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に(WIRED NEW)
という記事を読んだ事がありまして、その内容というのが、
ナムコさんの「 塊魂」をプレイしまくった人が現実とゲームとの区別が付きにくくなったとか、
そんな感じの話だったんです。
ゲーム脳だとかそんな科学的な話はどうでもよくって、
「そんなに没頭するほど塊魂は面白いの?!」
という感じでゲーム自体に興味が沸きまくりまして、
当時中古ゲーム屋さんに行っては、
「うーん、xxxx円かぁ、結構安いなぁ。」
「でも最近無駄遣い多いし、今日は我慢しておこう・・・」
そんな行動を何度かとっていた事がありました・・・。
そして昨日、 ろじっくぱらだいすのワタナベさんが
「塊魂」の事を絶賛されていたのを見て
ついに買っちまった(爆
帰宅
↓
プレイしまくり。
最初はコタツの上の画鋲とか小さいものしか巻き込めないのに、そのうち消しゴムとか、レゴブロックとかも巻き込めるようになって、どんどん成長してくので快感(*´ω`*)
↓
(2時間経過)
↓
おええええええ。気持ちわるっ_| ̄|○
3 D 酔 い し た。
▼ 2005/11/23 - EDGE2 Ver.0.90 beta013 アップ
キャプチャアニメーション機能がそこそこ使えるようになってきましたので、
いったん公開しておきます。
EDGE2ダウンロードページへ
主な更新内容は次の通りです。
- 画像の一部を取り込み、フレームとして使用する「キャプチャアニメーション機能」を途中まで実装しました。
→ 暫定マニュアルをどうぞ。
- たとえばページウィンドウがアクティブになっている場合、
キーボードやマウスから入力を行うことでパラメータを直接変更する事が可能ですが、いくつかキー入力を追加しました。
数値系はAltを押しながら'+'キーで+1、Altを押しながら'-'キーで−1します。
同様に、Ctrlキーは5単位、Shiftキーは10単位となります。
オンオフ系はスペースキーで切り替わるようにしました。
コンボボックス系は、スペースキーでコンボボックスが出るようにしました。
(そのままカーソルキーで選んで、エンターで決定です)
- カラーパレットのメニューコマンド(ほぼ)全てにショートカットキーを割り当てられるようになりました。
メインメニュー→編集→カラーパレットに、パレットのメニューと同等のものがありますので、ここへショートカットを割り当ててお使いください。
- 「エクスポート→レイヤを結合して書き出す」実行時、GIF形式でうまく書き出せない不具合を修正しました。
- エクスポート時のデフォルトファイル名/位置は作業ファイルと同じになるようにしました。
(ただし、そのまま保存して作業ファイルへ上書きしてしまう危険性があるため、上書きを出来ないようにしました)
広範囲にわたってプログラムに手を入れていますので、なにか変な箇所を見つけられましたら、報告をお願いいたします。
▼ 2005/11/27 - EDGE2 Ver.0.90 beta013a アップ
たまたまEDGE2開発中に不具合を見つけまして、ようやく治りましたので修正版をアップいたします。
レイヤウィンドウを非表示にしている場合のみ、起動後しばらくすると落ちるという不具合が発生します。普段から常に表示されている方は特にバージョンアップさせる必要性は無いのかもしれません。
ちなみに、USBメモリなどのデバイスを抜き差しした場合にも、発生しますので、
よくUSBメモリなどで画像データをやりとりさせる方は、バージョンアップ作業をお願いいたします。
お手数お掛けして申し訳ありませんm(_ _)m
EDGE2ダウンロードページへ
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