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▼ 2006/12/02 - Wii買えました(^-^)v
友人に「前日から並ばない?」という恐怖のお誘いを頂いてから(ある意味この誘いが、当日入手できるかどうかの不安を煽る原因になったようなw)、前日から待つのはさすがに無理だろうと思いまして、アマゾンやトイザラズの予約を頑張ってみたものの、結局どれもダメだったので、「当日」開店前から並んでみることにしました。

近所のゲオ(10:00開店)に8:30ごろ到着し、すでに列ができていましたが、すぐに店員さんがやってきて整理券を配ってくれました。75台入荷のところ、56番目でした。とりあえず本体の確保が決定して一安心☆

突然名前を呼ばれたと思ったら、友人(恐怖の誘いをした友人とは別です)の姿が(笑)
その友人も無事に買えたようでよかったです。

並んでいる人を見ると、子連れやパシリにされたお母さんお父さんの姿が多く見られました。 ちょろっとお父さんお母さんらと会話していると、周辺機器を何買っていいのかわからんというような意見が多かったように思います。 たしかに、みんなで遊ぶためにはリモコン追加で買わないといけないし、かといってリモコンが同梱している「はじめてのWii」を買っても、今度はヌンチャクが無いといけないし(無くてもいいかも?)、他にもクラシックコントローラーがあったりして、どれを揃えればいいのか、なかなかわかんないでしょうね。

レジでも、みんな店員さんに質問攻めになっていて、結構時間が掛かっていたようです。 とりあえず今日購入したのはコレら↓(+ヌンチャク)




あと、そのうち発売される有線LANアダプタ(我が家にWiFiがないので・・・)、D端子ケーブル(買うの忘れた)、来客用のリモコンを揃えないといけません。


早速家に帰って起動、自分の顔をモンタージュで作成しました(Mii機能)。
なかなか似てるのができないです^^;

リモコンの感度は良い感じで、むしろ手ぶれがそのまま反映されてるぐらいでした^^;

WiiスポやはじWiiも一通りやってみましたが、初体験という事もあってか実際にやってみるとこれが案外面白かったです。

例えばテニスの場合、過去のゲームではボタンでボールを打ち返していた操作をリモコンによる「動き」に変えただけで面白くなるんだろうか、という疑問はあったのですが、 実際やってみるとタイミング良く振りかぶらないといけないし(別に手首だけでもいいんでしょうけどそれだと意味がない??)、振りかぶり方やタイミングによって 速度や方向、高さなどが変化するので相手にいやがらせ(?)が出来たりしてなかなか奥深いです。

ゼルダはリモコンを振ると剣を振り回すことが出来るわけなのですが、回転斬りの操作がリモコンを回転させるわけじゃないので、ちょっと残念^^;
(リモコンの動きが競合して通常斬りと回転斬りの区別が付かなくなっちゃうとか、そういう理由なんでしょうかね?)
さらに剣の突きも、リモコンを突くんじゃなくて、ヌンチャクのアナログスティックを前に倒しながら、リモコンを振る、みたいな感じ(?)なので、 あんまり直感的な操作じゃないんだなぁという印象です(始めたばかりで、いざという時に操作を間違えてしまう・・・)。 でもパチンコみたいな画面上を指し示す操作は今までに比べてすごくやりやすいです。

リモコンが飛ぶという事件は今のところ我が家では発生していませんが、 テニスの時は嫁の振りかぶったリモコンが私にぶつかりそうになったり、振りかぶった時に近くの机に手の甲をぶつけたりと、狭い部屋では危ないかもしれません。
▼ 2006/12/05 - 「2006年 窓の杜大賞」候補としてノミネート
先日窓の杜に載せていただいたばかりの「AquaMaker」ですが、 更に今年の大賞にノミネートしていただいたようです(^^A

他のノミネート作品をいろいろ見ていると凄いソフトが多々あるので、こりゃノミネートしただけでも喜ばないと(笑)

AquaMakerごときで大賞や金賞などは絶対無理ですので、
目指すは「編集部賞」!!!これしかない!!!

そんなわけでして「AquaMaker」を気に入ってくださった方は、(プレゼントが当たるかもしれませんし)是非とも投票をよろしくお願いいたしますm(_ _)m

2006年 窓の杜大賞

(投票してくださった方に当たるプレゼントの方が豪華な気がします(笑))

▼ 2006/12/10 - EDGE2 Ver.1.03 公開
そろそろ年賀状を作らないといけませんが、
忙しくなる前にEDGE2更新しておきます(^^ゞ

EDGE2ダウンロードページへ

主な更新内容は次の通りです。
  • 自由曲線ツールで、シフトキー押しながら左クリックをしていくと直線が描画出来るようにしました。
  • カラーパレットの色精度に「5:5:5 - 左へ3ビットシフトして8:8:8へ変換」を追加しました(一部の携帯電話用)。
  • カラーパレットにてカラーヘッダーを表示している場合に限り、「他のパレットからコピー」画面にて、カラーヘッダーを表示するようにしました。
  • カラーパレットの色1つ1つにコメントを設定できるようにしました。
    「表示 → コメント編集欄」から実行できます。また、ツールチップを表示するようにしておくと、カラーパレットの色上へカーソルを持って行けばコメント情報を表示されることもできます。
  • 選択系ツールにて選択し、色判定によって範囲が空になった場合に現状は「選択範囲が空です」というようなメッセージボックスを表示してますが、環境設定で表示/非表示を切り替えられるようにしました。
    「環境設定 → 編集」から設定できます。
  • キャプチャアニメ、キャプチャグループアニメデータのタブをドラッグすることで並べ替えが出来るようにしました。
  • キャプチャアニメなどの表示先座標調節画面にて、スクリーンサイズを固定できるようにしました。
    「表示 → スクリーンサイズ → 固定」から設定できます。
    通常、パーツなどを移動させると、スクリーンサイズが再計算され、結果的に中心位置が動いてしまい、編集に支障をきたす場合があります。 こうした場合にスクリーンサイズを固定しておくことで、中心位置を固定しておくことができます。
  • キャプチャアニメデータのXML出力機能を追加しました(エクスポート機能)。
  • 「チップ毎のパレット設定」画面で対象のウィンドウ・ページを即座に切り替えられるようにしました。また、編集前に戻す機能も追加しました。
  • アニメプレイヤで自動停止した際、倍率を変えたりすると画面が真っ白になってしまう不具合を修正しました。
  • 複数のパレットを使用している場合(かつ、ページ毎のパレット指定をしていない場合)、編集パレットの色同士を入れ替えたりすると、 他のパレットも同期して入れ替わるのですが、アンドゥを行った際にうまく戻らない場合がある不具合を修正しました。
  • 選択ツールにて既存の選択範囲に、更に選択範囲を足す際、選択時の色判定の影響で範囲が空になると枠線のゴミが残る不具合を修正しました。
  • キャプチャグループパーツをロックすると、ロックしていないパーツも削除出来ない不具合を修正しました。
  • 一番上のレイヤをロックすると、ロックしていないレイヤも削除出来ない不具合を修正しました。
  • ページアニメ再生中に全ての画像ウィンドウを閉じると落ちる不具合を修正しました。
  • Win98系で文字型領域の選択がうまくいかない不具合を修正しました。

Windows Vista のなんちゃら版で試したところ、少しだけうまく動かない部分があるようです(製品版でどうなるかは解りませんが)。
今現在Win2000をメインに使っておりまして、XPの時はチェックに苦労しましたので、今度はVistaマシンをなんとか用意してなるべく早めに対応したいと思います。