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Last update : 2005/06/12
EDGE2アニメーション機能 外部設計資料
Ver.0.95で実装予定のアニメーション機能について、ざっくりと設計資料を作ってみました。
何か意見などがありましたら、ツリー掲示板の方へお願いいたします。 (しばらく様子を見て問題なさそうでしたら試作に入ります) EDGE2 アニメーション機能の全体像
EDGE2のアニメーション機能は、いくつか種類があります。
このうち、1〜3はシンプルなアニメーション機能で、あまり凝った事は出来ませんが、 例えばページアニメーションならば、 前後のページをうっすら表示させたまま画像を編集する機能が使えます(オニオンスキン機能)。 (Webコンテンツ製作者向けになるでしょうね。) アニメーションプレイヤでは、この1〜4のどのデータを再生するかをタブなどで選ぶようにしたいと思います。 ↓こんなイメージ
(タブはうざいかな・・・)この資料では、4のアニメーション機能について書いていきます。 ちなみに一部を「取り込む」事から、「キャプチャフレームアニメーション機能」などと適当に名付けてあります。 キャプチャフレームアニメーション機能について
EDGE2のキャプチャフレームアニメーション機能は、
EDGE1のアニメフレームを少し拡張したような感じになります。
(ゲーム開発者向けの機能となりそうですね。) EDGE1では、
また、EDGE1では同時に1つのアニメーションファイルしか開けませんでしたが、EDGE2では複数のアニメーションファイルを同時に開けるようにしようと思います(例によってタブ切り替え)。 可能ならばアンドゥ・リドゥにも対応したいと思います。 EDGE1の場合、フレームとして使っている画像のフォルダ位置を変えてしまうとアニメーションデータとして読み込めなくなる症状が発生していましたが、EDGE2では、画像パスをフルパスで保持しつつ、見つからなかった場合は相対パスも検索しようかと思います。 キャプチャフレームアニメーションの各パラメータ一覧
アニメーションデータで持てるパラメータ
パターンで持てるパラメータ
フレームで持てるパラメータ
パーツで持てるパラメータ
今回、「パーツ」という概念が加わりましたが、そうは言っても全員が全員このパーツを使うとは限りません。パーツを使わない人は、パーツ情報部分を非表示にしておき、パーツを意識しなくてもアニメーションを組めるようにするのが理想です。 そんなわけで、青い文字の部分は、パーツが1つしか無ければフレーム情報ウィンドウから変えられるようにしようかと思います(パーツ毎に青文字のパラメータが細かく設定出来る必要性があるかは疑問ですが・・・)。 キャプチャフレームウィンドウのインターフェースデザイン
あまり詳細を設定しない方向けに、EDGE1のような配置にする事が出来ます。
![]() 細かいアニメを組みたい方向けに、次のような配置にする事が出来ます。 ![]() パターン一覧ペイン、パーツ一覧ペイン、パターンコンボボックスは、それぞれにおいて表示/非表示の切り替えが可能です。 また、各ペインは間のバーをドラッグ操作することによってサイズを変更する事も出来ます。 取り込みの手順はEDGE1とほぼ同じですが、フレームを順番に取り込む方法と、パーツを順番に取り込む方法の2種類が出来そうな予感です。 また、座標を調節するためのダイアログがもう一つ付きます。 (こちらはパーツの座標もフレーム座標も変えられるようにします) |