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がらくた置き場
ここではゲーム試作品やエフェクトと言った適当なものを放置しています。
適当にお楽しみください。

▼ゲーム試作品
▼エフェクト・デモ試作品

ゲーム試作品
■ F−GERO Ver.0.0001
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/02/19 )
  高校の発表会用(卒業研究?)に作った獲物。某SFCのゲームをパクろうとしてパクりきれていない消化不良に終わった究極のクソゲー(ぉ。スピード感無し、爽快感無しのどうしようも無いゲームです。開発は中止しました。これならland scapeの技術を使って自前で地面とか描画した方が処理が軽くなりそうです。
  こんなん公開すんな!とか言わないで下さい(^^;
ダウンロード (497 KB)
エフェクト・デモ試作品
■ 波紋 Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/09/21 )
  波紋です。エフェクトの中ではやたら簡単な方ではないでしょうか。ただサインカーブ使って歪ませただけなのですが、計算が割と多かったり、線形補間とかしていないので、重いですね(^^;
  これはDirectXゲーム作成講座の方で紹介してますので、ソース&解説を見たい方はそちらをどうぞ。
ダウンロード (60 KB)
■ レンズ Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/01/07 )
  凸レンズです。左の写真だとよく解りませんが、実行してみると、レンズが動き回っています。たしかスクリーンセーバーにもレンズがあったような気がします。
  転送先と転送元を逆にすれば凹レンズも速攻で作成することが出来ます。計算で中身を少しいじるとレンズでは無く、望遠鏡、いや顕微鏡並になります(笑)
ダウンロード (79 KB)
■ 太陽 Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/01/05 )
  ファイヤーエフェクトの姉妹品、「太陽」です。ファイヤーエフェクトを極座標に変換してパレットを少し変えただけです。  でも、これじゃぁ太陽と言うより、「星雲」とか「ガス爆発」ですね_| ̄|○ ファイヤーエフェクトのアルゴリズムが変われば、もっと本物っぽくなるかもしれません。
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■ ファイヤーエフェクト Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/01/05 )
  デモの基本中の基本(?)、ファイヤーエフェクトです。スペースソルジャーのロゴでも使用されていましたね?
  ただ、「Takabo Soft」と言った字を燃やすのは、もうちょっと工夫が必要っぽいですね_| ̄|○
  これじゃ、燃えてるように見えません。
ダウンロード (34 KB)
■ 2Dメタボール Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/01/08 )
  メガデモではお約束となっている、くっついたり離れたりする球です。ポリゴンでやる場合は3Dの奥義を極めていないと出来ないそうですが、2Dなら比較的簡単に出来ます。
  ボールとパレット作成に少し工夫が必要です。
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■ パーティクル Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/01/05 )
  素粒子を使ったエフェクトです。やっていることは、点描画 + ぼかしだけです。ぼかしの処理は結構重いので速度を上げるために画面横の壁を無くしています^^;
  一部をインラインアセンブラで記述していますが、C言語の時と比べて4FPSくらいしか速くなりませんでした。
  光らせ過ぎかもしれませんね・・・。
ダウンロード (34 KB)
■ 可変視点ランドスケープ Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 1999/12/30 )
  トンネルと同じくらいありがちなランドスケープです。トンネルと同じく奥の方がホゲホゲになっちゃいます。
  ランドスケープの技術を応用すれば、F−ZEROの地面みたいなものも、すぐに再現出来そうですね。ちなみに、「KUSOSHUU ALPHA」でも地面描画のためにこの技術を使用しています。
ダウンロード (41 KB)
■ 可変視点&変形トンネル Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 1999/12/30 )
  ありがちなトンネルです。C言語でも頑張れば(?)60FPS近くまで速度出せるんですね。とは言いましても、いろいろ改良して何度も試したんですが。
  トンネルの奥の方がホゲホゲになっちゃいますねぇ。ハイカラーにして奥に行くほど暗くすれば誤魔化す事が出来そうですね。
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■ ウォーターエフェクト Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 1999/12/31 )
  水面エフェクトというやつです。波の高さをfloat型で処理しているので、速度出ませんね・・・。固定小数点でやればもっと速くなるのかな・・・。
  ちょっと光らせ過ぎかもしれませんね(^^;まだ全部C言語で記述しているので家(P2 266MHz)でも30FPS程度しか出ません(;;
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■ 可変視点天球体 Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 1999/12/31 )
  天球体に銀河のテクスチャをタイル状に貼ったものです。あんましよく解らないですね(^^;
  球体に四角いテクスチャを貼ろうとすると、つなぎ目がボコボコになっちゃいます。
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■ Tiled Rot Zoom Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 2000/01/05 )
  テクスチャをタイル状に、回転拡大縮小して表示したものです。トンネル等と違い、完璧に2次元なので計算も楽々です(^^)
  これで見下ろし型のカーレースゲームもバッチリ作れそうですね♪
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■ テレビジョンノイズ Ver.0.20
for Win95/98/ME/2000/XP ( 1999/12/31 )
  ランダムドットステレオグラムではありません(謎)ランダムで色をつけるだけなので、誰でも出来ますね(^^;
  一応TVっぽくするために、走査線入れてみたんですが、あんまり雰囲気出ませんでした_| ̄|○
  制作時間、約5分
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■ ワイヤーフレーム Ver.0.01
for Win95/98/ME/2000/XP ( 1999/12/31 )
  3次元グラフィックスの基礎の基礎、ワイヤーフレームです・・・って誰でも出来ますね_| ̄|○
  直線を自前で描画しようとしたので、クリッピングやらいろいろあって、製作には結構時間がかかっています。
ダウンロード (28 KB)