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Last update : 2004/05/06
KUSOSHUU ALPHA(クソシューアルファ)
KUSOSHUU ALPHAの紹介
KUSOSHUU ALPHAは、対戦型3Dシューティングゲームです。
高校2年の時に前作「KUSOSHUU」を作ったわけなのですが、 「KUSOSHUU ALPHA」との違いは、DirectXを使用しているか否かです。 前作「KUSOSHUU」ではDirect3D(RM)と言う、適当ーにプログラムすれば 勝手にポリゴンを描画してくれる便利なものを使っていました。 しかし私の知的探求心が「自分で描画してみた〜い」 とか言っていたため、自力でポリゴンを描画する事にしました。「3Dエンジン」とかいうやつを自作するわけです。 ・・・で、3Dエンジン自体がある程度出来あがっただけでは物足りず、それを実際にゲームで使用してみたいと思い、 KUSOSHUUを作り直す事にしたわけです。 今回制作した3Dエンジンでは、
また、ポリゴン描画時には、Z座標でソートを行うペインタアルゴリズム?を使用しているため、 ポリゴンが変に表示される場合がありますが、そこは割愛してください(^^; ちなみに地面はランドスケープで描画しているため、多少汚く映ります(爆。 一応テクスチャの遠近補正で描画しようかと思いましたが、ランドスケープの方が速そうだったので・・・。 それから、Takabo Softのロゴは、明らかにKUNI−SOFTのパクリです(笑)。というか、昔モービルデリバリーのロゴを見て「おー、かっちょいい!」と思ったのですが、高校2年の時にはまだ技術が足らず、パクろうにもパクれませんでした。。。 しかーし!3Dエンジンを組めるようになれば2Dの回転や拡大縮小なんぞお茶の子ちゃいちゃい!あはは。 このゲームのソースはウェブ上で公開しているので、3Dに興味のある方はどうぞ。 ダウンロード
IEの場合はリンクを右クリックし、「対象をファイルに保存」を選んで下さい。
ソースを見たい方はこちらをどうぞ。
各自、PNG開発ページからソースをダウンロードし、libpng.libを作成し、KUSOSHUU ALPHAにリンクして下さい。 更新履歴
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