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Last update : 2007/11/09
ステージ投稿コーナー
ステージ募集について
ステージ募集は終了しました。
たくさんのご応募ありがとうございました!
ステージデータのインストール方法
ダウンロードの項目から画像ファイルと設定ファイルをダウンロードし、
画像ファイル(*.PNG)をWCGX2のStageフォルダ内へコピー(移動)します。

次に設定ファイルをメモ帳等で開き、内容をすべて選択→コピーします。
その後WCGX2のStageフォルダ内にある「Stage.txt」を開き、
先ほどコピーした内容をファイル最後へ貼りつけし、保存して下さい。

後はゲームを起動して、ステージが追加されているか確認して下さい。
ダウンロードコーナー
■ CHIKA 1
製作者:CHIKA さん ( 2007/11/09 )
初めて作りました!私のクラブでこのゲームが流行っています^^
でもあまりこのステージは面白くないかも…(泣)
しかも自分で作ったのにPCに負けるんですよ…
設定ファイルのダウンロード (1 KB)
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■ IMAGE FIGHT
製作者:しまぴーさん ( 2007/11/09 )
■ LEGEND OF GSAN
製作者:しまぴーさん ( 2007/11/09 )
こんなお爺ちゃんだってむかしは・・・
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■ DANGER STAGE
製作者:時羅亜馳さん ( 2007/05/11 )
ここへの投稿は初ですがとにかく危険なステージですので公開お願いしますw
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■ WARS OF SEKIGAHARA
製作者:ラティウスさん ( 2005/03/18 )
敵が近づいたらバリア乱射。(敵も強いです)
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■ POWDER FEVER
製作者:ラティウスさん ( 2005/03/18 )
粉の餌食になろう!(ぇ
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■ ONLY ONE INVINSIBLE
製作者:ラティウスさん ( 2005/03/18 )
無敵の使い方がポイント
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■ ONLY THREE PURIFICATION
製作者:ラティウスさん ( 2005/03/18 )
バリアの後はコスモで浄化
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■ JOHN 01
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
中心から始まるステージです。COMの角にハマってしまう癖を考慮して、全体的に丸みを帯びた面構成を心がけています。
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■ JOHN 02
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
1Pと2P、そして3Pと4Pが同じスタート地点になります。幅を広めにとっていますので、旋回も比較的ラクチンです。
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■ JOHN 03
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
イメージは近未来の海底都市といったところ。正方形型して、配置によるハンデを少なくしています。
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■ JOHN 04
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
少し複雑な配置パターンで途惑うかもしれません。アリになった気分で巣の中を散策しましょう。(何)
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■ JOHN 05
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
基本的にはJOHN 00と同じようなパターンですが、スクロールモードで遊ぶとおもしろいかも?なんて。
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■ JOHN 06
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
ひし形の中心に集まっても可、逃げ出しても可。しかしながら、前者の場合は生き残るのが非常に困難です。最初の行動で性格が見えます。(嘘)
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■ JOHN 07
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
同じみ(?)ジャンプ×1000がキーアイテムの面。そして例のごとくITEM DELの需要が鬼のように豹変します。跳べない線はタダのs(ry
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■ JOHN 08
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
アイテムの出現位置は中心部に限定されています。誰よりも早くご馳走に有り付けば栄冠はその手に。ただし、焦りは禁物です。
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■ JOHN 09
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
風変わりな構造に隠された意図とは?……作った本人でさえ解説に苦しむ程でした。(完)
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■ JOHN 10
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
道幅が太すぎて不自然な駄作面。配色にも問題があり、1Pと同じカラーが含まれていて、CLEANが使用されると脆く荒んでしまいます。
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■ JOHN 11
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
察しの通り、ジャンプし放題の出血大サービス的な感じ?ところがドッコイ。意外と飛びづらいのに気付いて絶句。
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■ JOHN 12
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
あ。バスケットボールっぽい(゚Д゚;
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■ JOHN 13
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
初期方向だけランダムに設定しています。格スペースが無駄に広いので、開始早々壁に当たって撃沈は有り得ないので。両端のドーナツの存在意義も無いので。
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■ JOHN 14
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
皆そろって斜方投射によって不思議空間へと駆り出されます。操作ミスによる死亡率は高めに設定されています。いや、設定はされていませんが。(?)
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■ JOHN 15
製作者:じょんさん ( 2005/01/10 )
MOVEとCLEANをひとつずつ持った状態で試合開始。CLEANを使ったステージ破壊に一汗流すのは、MOVEでハエになってグルグルもがいた後にしませんか。
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■ YOS STAGE
製作者:yosさん ( 2004/11/21 )
1Pが2Pの、2Pが3Pの、3Pが4Pの、そして4Pが1Pの周囲の壁を取り払えるようになっています。戦略性に富んだステージです。
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■ YOS ITEM STAGE
製作者:yosさん ( 2004/11/21 )
■ IRAIRA STAGE
製作者:yosさん ( 2004/11/21 )
運と技術が必要な、よくわからない面ですw
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■ YOS2 STAGE
製作者:yosさん ( 2004/11/21 )
LASERで自分の色の線を引き、CLEANで黒色に変えて自分が通る。キーを4回連打するのがポイントです。
設定ファイルのダウンロード (2 KB)
画像ファイルのダウンロード (5 KB)
■ GRAVITY STAGE
製作者:yosさん ( 2004/11/10 )
重力に耐えまくるステージです。
アイテムは上のほうにしか出ません。
設定ファイルのダウンロード (1 KB)
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■ LASER STAGE
製作者:Exさん ( 2004/03/01 )
レーザーが十発まで撃てます。
攻撃は効率よく、そして自分の首を絞めぬよう。
大体一騎討ちに他の敵が攻撃してくる、というパターンです。
あ、あと、4Pの方は「絶対」に開始前からアイテムボタンを押しっぱなしにしないでください。すると・・・(これってバグ?
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■ PINGPONG STAGE
製作者:Exさん ( 2004/03/01 )
ピンポン玉パラダイス。
「即死しちゃうよ」
by1、2Pの友達。
壁に張り付くと死ににくいです。
設定ファイルのダウンロード (1 KB)
■ HELL STAGE
製作者:Exさん ( 2004/03/01 )
「既成マップに簡単な設定」で作りました。
本当の地獄にはまだまだですが・・・
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■ BIG MAZE STAGE CUSTOM
製作者:Exさん ( 2004/03/01 )
既成品を改造していいのだろうか・・・
スクロールゲームにしないと面白みのかけらもありません。
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■ MINE STAGE
製作者:Exさん ( 2004/03/01 )
同じようなマップが既にありますが・・・
地雷除去用にミサイル一発が装備されています。
ランダムでやるとミサイルシューティングと間違えるかも・・・
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■ PANIC STAGE
製作者:ツヨシさん ( 2001/12/30 )
1・2PはUD MIRROR、3・4PはRL MIRRORを使えるステージです。
このステージは対戦相手がCPUだと意味がないので友達とプレイしてみましょう。
(連打するのはやめよう!!)
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■ ESCAPE STAGE2
製作者:ツヨシさん ( 2001/12/04 )
かなり間隔を狭くしました。
速度が遅いと間に合いませんよ。
あと一番中心の中には入れないけど、忘れてたわけじゃないですよ!
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■ CAPSULE
製作者:ツヨシさん ( 2001/12/01 )
カプセルをイメージして作りました。(まんまやんけ)
それとも宇宙ステーション?
別になんでもいいんだけどね〜。
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■ NOROI
製作者:ツヨシさん ( 2001/12/01 )
何もないはずの所で死亡するという怪奇現象・・・。
なんてね、ただ黒に近い色の点々が散りばめられているだけ。
コスモとかを使えば削除できるかも・・・。
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■ BLOCK
製作者:ツヨシさん ( 2001/11/30 )
自分はブロック崩しが好きなのでこんなものを作ってみました。ブロックだけでなくてバーも壊しちゃってください。(笑)
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■ TITLE LOGO
製作者:ツヨシさん ( 2001/11/30 )
「TAKABOSOFT NETWORK WRITE CIRCLE GAME X2」と描かれたロゴです。字と字との間を通り抜けたりして動きましょう。(ムズイ・あまりないけど)初めは色数が多くて使えないのが発覚したので色数を256色にしたらグラデーションが変になっちゃいました。
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■ UNMEI
製作者:オムチャンさん ( 2001/11/18 )
アイテム設定をなしにしとくと、
デッドヒートが繰り広げられる(?)ステージ。
線と線との間での熱い戦い!?
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■ MAZE A
製作者:オムチャンさん ( 2001/11/18 )
迷路ステージ。
CPUの場合、すぐ死んでしまう可能性もアリ。。。MAZE系のステージは、これからも作る予定。
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■ TAKABOSAN STAGE
製作者:水さん ( 2001/11/08 )
みんなもたかぼーさんと遊びましょう?!
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■ J U M P
製作者:Z@N@さん ( 2001/11/08 )
きっと楽しめる、だろう・・・
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■ BEAUTIFUL
製作者:Z@N@さん ( 2001/11/08 )
きれいだし、バランスとれてる・・・?
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■ PINGPON'S ROAD
製作者:ぱーすさん ( 2001/11/08 )
即死の可能性大のステージ(運?)
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■ MAZE5
製作者:いのっち(ツヨシ)さん ( 2001/11/08 )
円に囲まれたステージです。始めは上下左右の真ん中の部分をつなげていたのですが、そうするとコンピュ ータが真っ先に自殺してしまいました。(笑)maze5の理由はいろいろ迷路みたいなステージを作って1−5まであるからです。
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■ MATENROU
製作者:いのっち(ツヨシ)さん ( 2001/11/08 )
摩天楼の意味も知らずタイトルを摩天楼にしました。(笑) もっと通路が狭いつもりだったのですが、やってみるとちょっと大きかったかな?
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■ TRAP
製作者:シンヤさん ( 2001/11/08 )
見えない点がありますので、気付いたら死んでます(爆
ちょっと見える点もあります。
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■ THE COSMO
製作者:シンヤさん ( 2001/11/08 )
コスモ!!!コスモマニアが送る、みんなで爆発ステージです。
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■ STEP STAGE
製作者:logicmaniaさん ( 2001/11/08 )
私は友達4人でわいわいやっているのですが、最初はかなり熟練した(つもりの)私たちでも非常に難しく、短時間で終わってしまいました。
しかし、なれてくると細かい一コマの中でそれはもう熾烈な争いが(笑)
なれればかなりハマると思います。
注意点として、アイテムを使うときに画面が光る設定は切っておいた方が長時間やるときには目が楽です(笑)
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■ 15 AREA STAGE
製作者:yuukiさん ( 2001/11/08 )
EDGEに曲線ツールが付いたので、それを利用して作りました。違った雰囲気が楽しめると思います。位置、方向がランダムなので低確率で始まったとたん、死にます。それは運が悪かったと思ってください(爆)また、4人で楽しむときはアイテムをJUMPにしても面白いと思います。COMの場合だと、自滅します。(笑)
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■ MOLDER STAGE
製作者:魅夜素さん ( 2001/11/08 )
いや、ホント、対戦で盛り上がるというか、タダのアホステージなんですが(汗)雑菌培養です(死)
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■ WARP STAGE
製作者:ヒーターさん ( 2004/03/01 )
ミサイル撃ちまくりのステージをやってみて、ワープしまくりだとどうなるだろうと作ってみました。
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■ DEVELOP STAGE
製作者:yuukiさん ( 2001/11/08 )
はじめ初期所持アイテムをボムにしていましたが、コンピューターが端っこにくると使いまくり、遅くなるため却下。結局モーション(?)が早いミサイルにしました。10発がいい感じ。
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■ ESCAPE STAGE
製作者:yuukiさん ( 2001/11/08 )
BOX STAGEをやっていて、壁が迫ってきたら怖いなーと思い、作りました。四角形の数が増えています。
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